oc怎么添加win引导_OC透明贴图

写在前面 透明贴图在C4D中经常会用到,比如在物体上贴个图形,如下图所示,这个在默认渲染器中操作比较简单,切换到OC中,有的小伙伴会有些懵圈,所以写了这篇文章(使用OC3.07),希望对大家有所帮助,笔芯。 OC中实现透明贴图,涉及到图像纹理节点,下面先梳理相关的知识。 29e25991554a2b89b405f843b1a47f7e.png 7ce740e1d675de89c66d4815541d8d6e.png  OC节点编辑器  OC中一个个节点可以看成一个个暗盒,它有两类端口,左侧输入端:输入指令,右侧输出端:输出结果,输入端可有多个,输出端只有一个。 节点编辑器可以更方便的编辑材质,像阿诺德、红移等渲染器也都有节点编辑功能,相对来说,OC的节点编辑还是比较好学的,刚开始会有些不适应,习惯后用起来会很爽。 (这个就相当于脑图,你在里面干了什么,打开节点编辑器就一目了然。使用节点编辑器作图的话,效率也会提高,所以这个一定要去搞明白的,OK) 54e9d7c6799affe9c70ce0605e0050a6.png 82f4345d5b594ca18c7bfc219ecf14fe.png  OC图像纹理节点  它是OC渲染中使用特别频繁的一个节点,用于调整载入的图像,有很多参数设置,下面具体说说。  ① 调出连接:双击材质球后点击节点编辑器,把左侧的图像纹理节点拖出来,把节点的输出端连到漫射通道,这时候材质就添加上图像纹理节点了。 1c9fee4516b118bb2e73d3b705bfc89e.gif  ② 加载图像:用鼠标选中图像纹理节点,在右侧着色器的文件里加载图像,文件下方可以调整强度、伽马和反转,这几个比较简单,一看就懂,重点是后面的几点。 2ec03e6828c2e80ddec00103a4a76396.png  ③ 边框模式:指的是载入的纹理图像没有覆盖整个模型的情况下,模型上的贴图使用的五种填充方式。 (如果不想出现图像重复的情况或者是背面也有图像的情况,这里翘翘推荐大家使用:修剪值) 0179f0110375861a01682b8fd23bcd41.gif  ④ 类型:是指对载入的贴图进行优化的三种类型,其中的浮点经常使用,它可以是把彩色图转为灰度图,节省电脑资源 。 (这个设置还是很有必要了解一下的,尤其对那些显存不够的小伙伴是很有帮助的,毕竟我自己以前用2G显存的笔记本作图,这个我有经验啊。就是粗糙度、凹凸、置换等只需要读取贴图黑白信息的,都可以把类型改为浮点) 2cbe9ed61e040541ecf844a93f403234.gif  ⑤ UV变换:点击UV变换按钮后,会自动生成变换节点,它可以对贴图的UV进行旋转/缩放/移动等操作,类似纹理编辑模式下UV的调整。 538efb58baeeac9b2b9591bb327bce59.gif  ⑥ 投射:点击投射按钮后,会自动生成纹理投射节点,它可以调整纹理投射方式,也可以调整纹理的旋转/缩放/移动等。(这里需要注意的是:添加投射后,投射方式被节点接管,默认材质球的投射调整失效;网格UV例外,因为它指定使用模型自带的投射) 93e494a2967f0e321eacd10606ad5349.gif OK,图像纹理节点知识梳理了一遍,下面来解决OC中怎么实现透明贴图的效果。 ce6e8bfc2a219bbef04d8ebc448ca712.png  OC透明贴图  第①步:在场景中有一圆柱体和调整好的环境灯光,给圆柱体同时赋予上银色材质球和透明贴图材质球(材质球前后顺序不能错),两者投射方式都为柱体。 56b0399e3c0a9ce17d9215c4d44201de.gif 第②步:漫射通道里添加的是制作好的png透明图(建议使用png透明图,jpg容易出现白边),边框模式选任何一个都可以,类型选正常(默认就是正常,不用调整)。 843ad1db5219683184846ed1226d44eb.gif 第③步:透明度通道里添加的是一张黑色的png透明图,边框模式:修剪值,类型:Alpha,这里不要选错。 (我在这里出过错,那时还是小白的时候,我就搞不明白这些东西到底是干什么的,这篇文章其实写的挺棒的,重要的点都有说到,谢谢原作者的整理与编辑,妙) 7920c5dafb6f35d52b2786b468c5b22f.gif 第④步:根据需要调整变换中的数值,两个变换的数值要保持一致。 c8ca1d2a3746223f07e7d6bbe477d3ed.gif 第⑤ 步:进行渲染,最终的效果就出现了。你学到了吗? 29e25991554a2b89b405f843b1a47f7e.pngPS:明天翘翘会更新站酷,已经两个多月没有更新作品了,冲吖。 ac1f684dd5a292e506d188c2935dc50b.png 往期精华文章导读: c4d小技巧合集(二) C4D小技巧合集(一) 299f3c19c10d2e33e8e69aaee94ac38f.png d410bbc97b965261290b99b26efa239c.png
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值