c语言windows画五角星,C/C++画一个巨型五角星

把朱老师拉着画了半天 利用正弦定理判断一个点是否是否在五角星内,相对于五角星中心的四个象限特判一下来修改角度,把角度都转化成最上面的角,就差不多了,没仔细调整五角星位置,很丑 当然其实也有更方便的方法,我们可以通过转角度,把当前点通过不断旋转的方法转到五角星上面的一个角内,这种方法同样适用于N角星

#include

using namespace std;

/* freopen("k.in", "r", stdin);

freopen("k.out", "w", stdout); */

//clock_t c1 = clock();

//std::cerr << "Time:" << clock() - c1 <

//#pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000")

#define de(a) cout << #a << " = " << a << endl

#define rep(i, a, n) for (int i = a; i <= n; i++)

#define per(i, a, n) for (int i = n; i >= a; i--)

typedef long long ll;

typedef unsigned long long ull;

typedef pair PII;

typedef pair PDD;

typedef vector VII;

#define inf 0x3f3f3f3f

const ll INF = 0x3f3f3f3f3f3f3f3f;

const ll MAXN = 1e6 + 7;

const ll MAXM = 1e6 + 7;

const ll MOD = 1e9 + 7;

const double eps = 1e-6;

const double pi = acos(-1.0);

int vis[MAXN];

int a[MAXN];

int main()

{

double Y = 300, X = 100;

double c = 180.0 / pi;

for (int i = Y; i >=1; i--)

{

for (int j = 2 * Y; j>=1 ; j--)

{

double y = i, x = j / 2;

x -= X;

y -= X;

if (y == 0)

y -= 0.01;

double p; //与中心连线与y轴角度

double r = sqrt(x * x + y * y); //到中心距离

if (x > 0 && y > 0)

p = atan(x / y) * c;

else if (x >= 0 && y < 0)

p = 180 + atan(x / y) * c;

else if (x <= 0 && y >= 0)

p = -atan(x / y) * c;

else

p = 180 - atan(x / y) * c;

if (p >= 36 && p <= 108)

p = fabs(p - 72.0);

else if (p > 108)

p = fabs(144.0 - p);

double t = (180 - 18 - p) / 180 * pi;

if (r / sin(18 * pi / 180) <= X / sin(t))

putchar('*');

else

putchar('.');

}

puts("");

}

return 0;

}

大概就长这样吧

05e66a023af54ed2099056b0c47ffa18.png

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