unity 实现手机振动_Unity 手机震动插件Vibration

本文介绍了如何在Unity中使用购买的Vibration插件来实现手机的震动效果,该插件兼容Android和iOS,提供了多种震动模式。核心代码包括VibrationController.cs等,附带了详细的示例和资源文件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【实例简介】

Unity Asset Store 购买的震动插件,内有多种震动模式,兼容Android和IOS

【实例截图】

【核心代码】

Unity震动插件

└── Unity 震动插件

└── Vibration

├── Scripts

│   ├── VibrationController.cs

│   └── VibrationController.cs.meta

├── Scripts.meta

├── ThirdParties

│   ├── NiceVibrations

│   │   ├── Common

│   │   │   ├── Plugins

│   │   │   │   ├── Android

│   │   │   │   │   ├── AndroidManifest.xml

│   │   │   │   │   └── AndroidManifest.xml.meta

│   │   │   │   ├── Android.meta

│   │   │   │   ├── iOS

│   │   │   │   │   ├── iOSHapticInterface.m

│   │   │   │   │   └── iOSHapticInterface.m.meta

│   │   │   │   └── iOS.meta

│   │   │   ├── Plugins.meta

│   │   │   ├── Scripts

│   │   │   │   ├── MMVibrationManager.cs

│   │   │   │   └── MMVibrationM

Unity中调用iOS的震动功能需要通过Xcode来实现。以下是具体步骤: 1. 在Unity中创建一个C#脚本,并在其中添加以下代码: ``` using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; public class Vibration : MonoBehaviour { #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR [DllImport("__Internal")] private static extern void _Vibrate(); #endif public void Vibrate() { #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR _Vibrate(); #endif } } ``` 2. 在Xcode中创建一个Objective-C的文件,将其命名为“VibrationPlugin”并添加以下代码: ``` #import <Foundation/Foundation.h> #import <UIKit/UIKit.h> @interface VibrationPlugin : NSObject + (void)vibrate; @end @implementation VibrationPlugin + (void)vibrate { AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate); } @end ``` 3. 在Unity中,将刚才创建的C#脚本挂载到一个对象上,并在该对象上添加一个调用震动的方法,例如: ``` public void OnButtonClick() { Vibration vibration = new Vibration(); vibration.Vibrate(); } ``` 4. 在Xcode中,将VibrationPlugin.h和VibrationPlugin.m文件添加到Unity项目的Plugins文件夹中。然后在Unity-iPhone项目中选择“Build Phases”,展开“Link Binary With Libraries”并添加“AudioToolbox.framework”。 5. 最后,在Xcode中选择“Build Settings”,搜索“Other Linker Flags”并添加“-ObjC”。 现在,你可以在Unity中调用OnButtonClick方法来触发手机震动了。需要注意的是,这种方法仅适用于iOS平台。如果你需要在Android平台上实现震动,你需要使用Android的API来实现
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