2、计算机种类:
按照传统的分类方法:计算机可以分为6大类:大型主机、小型计算机、个人计算机、工作站、巨型计算机、小巨型机。
按照现实的分类方法:计算机可以分为5大类:服务器、工作站、台式机、笔记本、手持设备。
3、计算机的公共配置:CPU、内存(RAM)、高速缓存(Cache)、硬盘、光驱、显示器(CRT、LCD)、操作系统(OS)。
4、计算机的指标:位数指CPU寄存器中能够保存数据的位数、速度(MIPS、MFLOPS)指CPU每秒钟处理的指令数通常用主频来表示CPU的处理速度、容量(B、KB、MB、GB、TB)、数据传输率(Bps)、版本和可靠性(MTBF、MTTR)。
5、计算机的应用领域:科学计算、事务处理、过程控制、辅助工程、人工智能、网络应用。
6、计算机系统的组成:硬件系统具有原子特性(芯片、板卡、设备、网络)与软件系统具有比特特性。且它们具有同步性。
7、奔腾芯片的技术特点: 奔腾32位芯片,主要用于台式机和笔记本,奔腾采用了RISC和CISC技术。
8、安腾芯片的技术特点:安腾是64位芯片,主要用于服务器和工作站。安腾采用简明并行指令计算(EPIC)技术。
9、主机板与插卡的组成:
主机板简称主板(mainboard)或母板(motherboard)。由5部分组成(CPU、存储器、总线、插槽和电源)与主板的分类。10、软件的基本概念:软件由程序(功能实现部分)与文档(功能说明部分)组成。软件是用户与计算机硬件系统之间的桥梁。
11、应用软件包括:桌面应用软件、演示出版软件、浏览工具软件、管理效率软件、通信协作软件和系统维护软件。
12、程序与文档:程序是由指令序列组成的,告诉计算计如何完成一个具体的任务。文档是软件开发、使用和维护中的必备资料。
13、软件开发:软件的生命周期中,通常分为三大阶段,每个阶段又分若干子阶段:⑴计划阶段:分为问题定义、可行性研究(是决定软件项目是否开发的关键)。⑵开发阶段:在开发前期分为需求分析、总体设计、详细设计三个子阶段,在开发后期分为编码、测试两个子阶段。前期必须形成的文档有:软件需求说明书,软件设计规格说明书。⑶运行阶段:主要任务是软件维护。为了排除软件系统中仍然可能隐含的错误,扩充软件功能。
14、编程语言:(机器语言与汇编语言都依赖于具体的机器,汇编语言与高级语言都需要编译)⑴机器语言:能被计算机直接理解和执行,速度快,但该种语言难记、难学、难懂。⑵汇编语言:用英文助记符和十进制数代替二进制码,使机器语言变成了汇编语言。汇编语言属于低级语言。汇编语言要通过汇编程序把汇编语言翻译成机器语言程序计算机才能执行。⑶高级语言:高级语言是一种面向问题或过程的语言。它是近似于日常会话的语言。它不但直观、易学,而且通用性强。高级语言要通过编译(或解释)翻译成机器语言才能执行。
15、媒体的概念与分类:(1)媒体的概念:信息的载体。(2)媒体的分类:传输媒体、表现媒体、表示媒体、感觉媒体。16、多媒体的基本概念:指有声有色的信息处理与利用技术。多媒体技术可划分为偏硬件技术和偏软件技术两部分。
17、MPC的组成:具有CD-ROM、具有A/D和D/A转换功能、具有高清晰的彩色显示器、具有数据压缩与解压缩的硬件支持。
18、多媒体的关键技术:数据压缩与解压缩技术、芯片与插卡技术、多媒体操作系统技术、多媒体数据管理技术。
19、超文本与超媒体的概念:
(1)超文本是非线性非顺序的而传统文本是线性的顺序的。
(2)超文本概念:超文本是收集、存储和浏览离散信息以及建立和表现信息之间关系的技术。
(3)超媒体的组成:当信息载体不限于文本时,称之为超媒体。超媒体技术是一种典型的数据管理技术,它是由称之为结点(node)和表示结点之间联系的链(link)组成的有向图(网络),用户可以对其进行浏览、查询和修改等操作。
(4)超媒体系统的组成:编辑器、导航工具、超媒体语言。
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0、多媒体播放软件:略;制作软件:图像处理中,处理位图的PhotoShop,处理矢量的CoreDraw等。第二章 网络基本概念 分析:主要掌握几个问题:1、计算机网络的分类:按传输技术和覆盖范围、规模。2、基本的拓扑结构:总线型、树型、环形和星型。3、数据传输速率和误码率的概念,如:奈奎斯特定理和香农定理。4、一个网络协议的三要素:语法、语义和时序。5、ISO/OSI参考模型、TCP/IP模型及对比。 本章约7-9个选择题和3个填空题,约14分,都是基本概念。1、计算机网络形成与发展大致分为如下4个阶段:(1)第一个阶段20世纪50年代(2)第二个阶段以20世纪60年代:以美国的APPANET与分组交换技术为重要标志;APPANET是计算机网络技术发展的一个里程碑。(3)第三个阶段从20世纪70年代中期开始。 (4)第四个阶段是20世纪90年代开始。新2.1.2 计算机网络的形成新2.1.3 网络体系结构与协议标准化新2.1.4 互联网的应用与高速网络技术发展新2.1.5 宽带城域网的发展 FDDI采用光纤作为传输介质,具有双环结构和快速自愈能力。数字会聚会导致三网(计算机网络、电信通信网、电视传输网)融合。(5)早期的城域网产品主要是光纤分布式数据接口(缩写是FDDI,其协议是802.2与802.5)。(6)城域网建设方案相同点:传输介质采用光纤,交换接点采用基于IP交换的高速路由交换机或ATM交换机,在体系结构上采用核心交换层,业务汇聚层与接入层三层模式。城域网MAN介于广域网与局域网之间的一种高速网络。2、计算机网络的定义:以能够相互共享资源的方式互连起来自治计算机系统的集合。 表现:(1)计算机网络建立主要目标是实现计算机资源共享,网络的特征也是资源共享,资源由硬件、软件、数据组成。(2)我们判断计算机是否互连成计算机网络,主要是看它们是不是独立的“自治计算机”。(3)连网计算机之间的通信必须遵循共同的网络协议。(类似交通规则,与它们的操作系统(司机)是否相同无关)3、局域网按规模分类:局域网(LAN)、城域网(MAN)、广域网(WAN)(1)广域网的通信子网采用分组交换技术,利用公用分组交换网、卫星通信网和无线分组交换网互联。(2)广域网扩大了资源共享的范围,局域网增强了资源共享的深度。(3)早期计算机网络结构实质上是广域网结构。功能:数据处理与数据通信。逻辑功能上可分为:资源子网与通信子网。资源子网负责全网的数据处理,向网络用户提供各种网络资源与网络服务。主要包括主机和终端。通信子网由通信控制处理机、通信线路与其他通信设备组成,完成网络数据传输、转发等通信处理任务。4、局域网按传输技术分为:广播式网络(通过一条公共信道实现)和点--点式网络(通过分组存储转发实现)。采用分组存储转发与路由选择是点-点式网络与广播网络的重要区别之一。5、计算机网络拓扑是通过网中结点与通信线路之间的几何关系表示网络结构,反映出网络中各实体间的结构关系。主要是指通信子网的拓扑构型。拓扑设计是设计计算机网络的基础,对网络性能、系统可靠性、通信费用有重大影响。6、网络拓扑可以根据通信子网中通信信道类型分为:(1)广播式通信子网的拓扑:总线型,树型,环型,无线通信与卫星通信型。 扫码关注我们超多资源在等你