php实现推箱子游戏,JavaScript编写推箱子游戏_javascript技巧

推箱子游戏是老游戏了, 网上有各种各样的版本, 说下推箱子游戏的简单实现,以及我找到的一些参考视频和实例;

如下是效果图:

c53d43c170e7e41800339fe3b7f18b0b.png

这个拖箱子游戏做了移动端的适配, 我使用了zepto的touch模块, 通过手指滑动屏幕就可以控制乌龟走不同的方向;

因为推箱子这个游戏比较简单, 直接用了过程式的方式写代码, 模块也就是两个View 和 Model, 剩下就是用户的事件Controller, 用户每一次按下键盘的方向键都会改变数据模型的数据,然后重新生成游戏的静态html, 然后用innerHTML方式插入到界面, 自动生成DOM节点;

游戏的关卡模型就是数据, 我把每一关的数据分为三块:

地图数据,二维数组(地图数据包括板砖, 箱子要去的目标位置, 空白的位置)

箱子数据,一维数组(箱子的初始位置)

小乌龟的数据,json对象

每一个关卡都有对应的游戏关卡数据, 模拟的数据如下:

level: [

{

//0是空的地图

//1是板砖

//3是目标点

state:[

[0,0,1,1,1,0,0,0,0],

[0,1,1,3,3,1,0,0,0],

[0,1,0,0,0,0,1,0,0],

[0,1,0,0,0,0,1,0,0],

[0,1,1,1,1,1,1,0,0]

],

person: {x : 2, y : 2},

box: [{x:3, y : 2},{x:4,y:2}]

},

//第二关

{

//0是空的地图

//1是板砖

//3是目标点

state:[

[0,1,1,1,1,1,0,0],

[0,1,0,0,1,1,1,0],

[0,1,0,0,0,0,1,0],

[1,1,1,0,1,0,1,1],

[1,3,1,0,1,0,0,1],

[1,3,0,0,0,1,0,1],

[1,3,0,0,0,0,0,1],

[1,1,1,1,1,1,1,1]

],

person: {x : 2, y : 2},

box: [{x:3, y : 2}, {x:2,y:5} ,{x:5, y:6}]

/*

box : [

{x:3, y : 1},

{x:4, y : 1},

{x:4, y : 2},

{x:5, y : 5}

]

*/

},

//第三关

{

//0是空的地图

//1是板砖

//3是目标点

state:[

[0,0,0,1,1,1,1,1,1,0],

[0,1,1,1,0,0,0,0,1,0],

[1,1,3,0,0,1,1,0,1,1],

[1,3,3,0,0,0,0,0,0,1],

[1,3,3,0,0,0,0,0,1,1],

[1,1,1,1,1,1,0,0,1,0],

[0,0,0,0,0,1,1,1,1,0]

],

person: {x : 8, y : 3},

box: [{x:4, y : 2}, {x:3,y:3} ,{x:4, y:4},{x:5, y:3},{x:6, y:4}]

},

//第四关

{

//0是空的地图

//1是板砖

//3是目标点

state:[

[0,1,1,1,1,1,1,1,0,0],

[0,1,0,0,0,0,0,1,1,1],

[1,1,0,1,1,1,0,0,0,1],

[1,0,0,0,0,0,0,0,0,1],

[1,0,3,3,1,0,0,0,1,1],

[1,1,3,3,1,0,0,0,1,0],

[0,1,1,1,1,1,1,1,1,0]

],

person: {x : 2, y : 3},

box: [{x:2, y : 2}, {x:4,y:3} ,{x:6, y:4},{x:7, y:3},{x:6, y:4}]

},

//第五关

{

//0是空的地图

//1是板砖

//3是目标点

state:[

[0,0,1,1,1,1,0,0],

[0,0,1,3,3,1,0,0],

[0,1,1,0,3,1,1,0],

[0,1,0,0,0,3,1,0],

[1,1,0,0,0,0,1,1],

[1,0,0,1,0,0,0,1],

[1,0,0,0,0,0,0,1],

[1,1,1,1,1,1,1,1]

],

person: {x : 4, y : 6},

box: [{x:4, y : 3}, {x:3,y:4} ,{x:4, y:5}, {x:5,y:5}]

/*

box : [

{x:3, y : 1},

{x:4, y : 1},

{x:4, y : 2},

{x:5, y : 5}

]

*/

},

//第六关

{

//0是空的地图

//1是板砖

//3是目标点

state:[

[0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0],

[0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0],

[0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0],

[1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,1,0],

[3,3,3,1,1,0,0,0,0,0,1,1],

[3,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,1],

[3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],

[3,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,1],

[3,3,3,1,1,1,0,1,0,0,1,1],

[1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,0],

[0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0],

[0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0]

],

person: {x : 5, y : 10},

box: [

{x:5, y:6},

{x:6, y:3},

{x:6, y:5},

{x:6, y:7},

{x:6, y:9},

{x:7, y:2},

{x:8, y:2},

{x:9, y:6}

]

}

]

有一个很重要的东西就是推箱子游戏的主要逻辑:因为小乌龟走的地方只能是空白的区域,而且乌龟前面有墙就不能走, 或者乌龟前面是箱子,就再判断箱子前面是否有墙, 如果没有墙乌龟和箱子都可以走往前走一步,如果有墙就不能走。每一次小乌龟走了都改变地图数据,然后重新生成界面,如此循环, 每一小乌龟走完都要检测地图数据中的箱子数据是否全对上了,对上了就给用户提示, 并进入下一关;

游戏的模板引擎用了handlebarsJS, 可以去官网看API 。 这个是写过的一篇博客,Handlebars的使用方法文档整理(Handlebars.js):打开, 模板内容:

为Handlebars定了几个helper,包括initY, getClass, getY,calc 、、、、,模板引擎主要是辅助的作用, 这边用Handlebars不是很明智啊, 代码的可读性变差了点, 这里面也利用了闭包保存变量, 避免全局变量的污染:

(function() {

var y = 0;

Handlebars.registerHelper("initY", function() {

y = 0;

});

Handlebars.registerHelper("addY", function() {

y++;

});

Handlebars.registerHelper("getY", function() {

return y;

});

Handlebars.registerHelper("calc", function(arg) {

//console.log(arg)

if(arg!==1111) {

return 50*arg + "px";

}else{

return 50*y + "px";

};

});

Handlebars.registerHelper("getClass", function(arg) {

switch( arg ) {

case 0 :

return "bg"

case 1 :

return "block"

case 2 :

return "box"

case 3 :

return "target"

};

});

window.util = {

isMobile : function() {

return navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("mobile") !== -1 || navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("android") !== -1 || navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("pad") !== -1;

}

}

})();

因为要兼容移动端, 我们要检查是否是手机或者平板,如果是的话,我就添加对应的DOM元素(方向键DOM元素),然后绑定对应的事件, zeptoJS提供了touch模块,我们要去官网去找,然后额外引用进来,打开地址 , 然后就可以使用swipeLeft,swipeUp,swipeDown, swipeRight 这几个事件:

if( window.util.isMobile() ) {

$(window).on("swipeLeft",function() {

_this.step("left");

}).on("swipeRight",function() {

_this.step("right");

}).on("swipeUp",function() {

_this.step("top");

}).on("swipeDown",function() {

_this.step("bottom");

});

mobileDOM();

$(".arrow-up").tap(function() {

_this.step("top");

});

$(".arrow-down").tap(function() {

_this.step("bottom");

});

$(".arrow-left").tap(function() {

_this.step("left");

});

$(".arrow-right").tap(function() {

_this.step("right");

});

}else{

$(window).on("keydown", function(ev) {

var state = "";

switch( ev.keyCode ) {

case 37 :

state = "left";

break;

case 39 :

state = "right";

break;

case 38 :

state = "top";

break;

case 40 :

state = "bottom";

break;

};

_this.step(state)

});

};

因为要保存用户的当前关卡, 也额外引用了jQuery-cookies插件, 每一次闯关成功,我们就保存一次当前的闯关记录, 当用户不想玩或者别的原因关闭了浏览器, 过几天想重新玩的时候可以继续玩;

if( G.now+1 > G.level.length-1 ) {

alert("闯关成功");

return ;

}else{

//如果可用的等级大于当前的等级,就把level设置进去;

if( G.now+1 > parseInt( $.cookie('level') || 0 )) {

$.cookie('level' , G.now+1 , { expires: 7 });

};

start( G.now+1 );

return ;

};

所有的代码在这里:

已经解锁的关卡:

开始游戏

返回选择关卡重新

游戏一共有6关, 每一关成功通过即可解锁下一关, 地图的话其实可以多找些的,哈哈;

推箱子游戏的在线DEMO : 打开

以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。

本文原创发布php中文网,转载请注明出处,感谢您的尊重!

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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