推箱子游戏是老游戏了, 网上有各种各样的版本, 说下推箱子游戏的简单实现,以及我找到的一些参考视频和实例;
如下是效果图:
这个拖箱子游戏做了移动端的适配, 我使用了zepto的touch模块, 通过手指滑动屏幕就可以控制乌龟走不同的方向;
因为推箱子这个游戏比较简单, 直接用了过程式的方式写代码, 模块也就是两个View 和 Model, 剩下就是用户的事件Controller, 用户每一次按下键盘的方向键都会改变数据模型的数据,然后重新生成游戏的静态html, 然后用innerHTML方式插入到界面, 自动生成DOM节点;
游戏的关卡模型就是数据, 我把每一关的数据分为三块:
地图数据,二维数组(地图数据包括板砖, 箱子要去的目标位置, 空白的位置)
箱子数据,一维数组(箱子的初始位置)
小乌龟的数据,json对象
每一个关卡都有对应的游戏关卡数据, 模拟的数据如下:
level: [
{
//0是空的地图
//1是板砖
//3是目标点
state:[
[0,0,1,1,1,0,0,0,0],
[0,1,1,3,3,1,0,0,0],
[0,1,0,0,0,0,1,0,0],
[0,1,0,0,0,0,1,0,0],
[0,1,1,1,1,1,1,0,0]
],
person: {x : 2, y : 2},
box: [{x:3, y : 2},{x:4,y:2}]
},
//第二关
{
//0是空的地图
//1是板砖
//3是目标点
state:[
[0,1,1,1,1,1,0,0],
[0,1,0,0,1,1,1,0],
[0,1,0,0,0,0,1,0],
[1,1,1,0,1,0,1,1],
[1,3,1,0,1,0,0,1],
[1,3,0,0,0,1,0,1],
[1,3,0,0,0,0,0,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1]
],
person: {x : 2, y : 2},
box: [{x:3, y : 2}, {x:2,y:5} ,{x:5, y:6}]
/*
box : [
{x:3, y : 1},
{x:4, y : 1},
{x:4, y : 2},
{x:5, y : 5}
]
*/
},
//第三关
{
//0是空的地图
//1是板砖
//3是目标点
state:[
[0,0,0,1,1,1,1,1,1,0],
[0,1,1,1,0,0,0,0,1,0],
[1,1,3,0,0,1,1,0,1,1],
[1,3,3,0,0,0,0,0,0,1],
[1,3,3,0,0,0,0,0,1,1],
[1,1,1,1,1,1,0,0,1,0],
[0,0,0,0,0,1,1,1,1,0]
],
person: {x : 8, y : 3},
box: [{x:4, y : 2}, {x:3,y:3} ,{x:4, y:4},{x:5, y:3},{x:6, y:4}]
},
//第四关
{
//0是空的地图
//1是板砖
//3是目标点
state:[
[0,1,1,1,1,1,1,1,0,0],
[0,1,0,0,0,0,0,1,1,1],
[1,1,0,1,1,1,0,0,0,1],
[1,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
[1,0,3,3,1,0,0,0,1,1],
[1,1,3,3,1,0,0,0,1,0],
[0,1,1,1,1,1,1,1,1,0]
],
person: {x : 2, y : 3},
box: [{x:2, y : 2}, {x:4,y:3} ,{x:6, y:4},{x:7, y:3},{x:6, y:4}]
},
//第五关
{
//0是空的地图
//1是板砖
//3是目标点
state:[
[0,0,1,1,1,1,0,0],
[0,0,1,3,3,1,0,0],
[0,1,1,0,3,1,1,0],
[0,1,0,0,0,3,1,0],
[1,1,0,0,0,0,1,1],
[1,0,0,1,0,0,0,1],
[1,0,0,0,0,0,0,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1]
],
person: {x : 4, y : 6},
box: [{x:4, y : 3}, {x:3,y:4} ,{x:4, y:5}, {x:5,y:5}]
/*
box : [
{x:3, y : 1},
{x:4, y : 1},
{x:4, y : 2},
{x:5, y : 5}
]
*/
},
//第六关
{
//0是空的地图
//1是板砖
//3是目标点
state:[
[0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0],
[0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0],
[0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0],
[1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,1,0],
[3,3,3,1,1,0,0,0,0,0,1,1],
[3,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,1],
[3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
[3,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,1],
[3,3,3,1,1,1,0,1,0,0,1,1],
[1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,0],
[0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0],
[0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0]
],
person: {x : 5, y : 10},
box: [
{x:5, y:6},
{x:6, y:3},
{x:6, y:5},
{x:6, y:7},
{x:6, y:9},
{x:7, y:2},
{x:8, y:2},
{x:9, y:6}
]
}
]
有一个很重要的东西就是推箱子游戏的主要逻辑:因为小乌龟走的地方只能是空白的区域,而且乌龟前面有墙就不能走, 或者乌龟前面是箱子,就再判断箱子前面是否有墙, 如果没有墙乌龟和箱子都可以走往前走一步,如果有墙就不能走。每一次小乌龟走了都改变地图数据,然后重新生成界面,如此循环, 每一小乌龟走完都要检测地图数据中的箱子数据是否全对上了,对上了就给用户提示, 并进入下一关;
游戏的模板引擎用了handlebarsJS, 可以去官网看API 。 这个是写过的一篇博客,Handlebars的使用方法文档整理(Handlebars.js):打开, 模板内容:
为Handlebars定了几个helper,包括initY, getClass, getY,calc 、、、、,模板引擎主要是辅助的作用, 这边用Handlebars不是很明智啊, 代码的可读性变差了点, 这里面也利用了闭包保存变量, 避免全局变量的污染:
(function() {
var y = 0;
Handlebars.registerHelper("initY", function() {
y = 0;
});
Handlebars.registerHelper("addY", function() {
y++;
});
Handlebars.registerHelper("getY", function() {
return y;
});
Handlebars.registerHelper("calc", function(arg) {
//console.log(arg)
if(arg!==1111) {
return 50*arg + "px";
}else{
return 50*y + "px";
};
});
Handlebars.registerHelper("getClass", function(arg) {
switch( arg ) {
case 0 :
return "bg"
case 1 :
return "block"
case 2 :
return "box"
case 3 :
return "target"
};
});
window.util = {
isMobile : function() {
return navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("mobile") !== -1 || navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("android") !== -1 || navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("pad") !== -1;
}
}
})();
因为要兼容移动端, 我们要检查是否是手机或者平板,如果是的话,我就添加对应的DOM元素(方向键DOM元素),然后绑定对应的事件, zeptoJS提供了touch模块,我们要去官网去找,然后额外引用进来,打开地址 , 然后就可以使用swipeLeft,swipeUp,swipeDown, swipeRight 这几个事件:
if( window.util.isMobile() ) {
$(window).on("swipeLeft",function() {
_this.step("left");
}).on("swipeRight",function() {
_this.step("right");
}).on("swipeUp",function() {
_this.step("top");
}).on("swipeDown",function() {
_this.step("bottom");
});
mobileDOM();
$(".arrow-up").tap(function() {
_this.step("top");
});
$(".arrow-down").tap(function() {
_this.step("bottom");
});
$(".arrow-left").tap(function() {
_this.step("left");
});
$(".arrow-right").tap(function() {
_this.step("right");
});
}else{
$(window).on("keydown", function(ev) {
var state = "";
switch( ev.keyCode ) {
case 37 :
state = "left";
break;
case 39 :
state = "right";
break;
case 38 :
state = "top";
break;
case 40 :
state = "bottom";
break;
};
_this.step(state)
});
};
因为要保存用户的当前关卡, 也额外引用了jQuery-cookies插件, 每一次闯关成功,我们就保存一次当前的闯关记录, 当用户不想玩或者别的原因关闭了浏览器, 过几天想重新玩的时候可以继续玩;
if( G.now+1 > G.level.length-1 ) {
alert("闯关成功");
return ;
}else{
//如果可用的等级大于当前的等级,就把level设置进去;
if( G.now+1 > parseInt( $.cookie('level') || 0 )) {
$.cookie('level' , G.now+1 , { expires: 7 });
};
start( G.now+1 );
return ;
};
所有的代码在这里:
已经解锁的关卡:
开始游戏
返回选择关卡重新
游戏一共有6关, 每一关成功通过即可解锁下一关, 地图的话其实可以多找些的,哈哈;
推箱子游戏的在线DEMO : 打开
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
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