使用JS,H5编写经典游戏-推箱子

初学者通过JS和HTML5实现推箱子小游戏的简易版,详细介绍了从需求分析到逻辑实现的过程,包括创建对象、绘制地图、游戏逻辑和音效。文章强调了合理规划和使用二维数组在游戏设计中的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

初学JS,使用JS、H5编写推箱子小游戏简易版

推箱子小游戏是一款多年前很流行的小游戏(即使现在也有很多人玩),游戏目的很简单,就是人推箱子,把所有的箱子推到目的地,就游戏成功:


看似跟简单的逻辑,其实还是有一定难度的,我也是依靠了别人的帮助才完成的,现在开始介绍如何用js,html5编写该游戏(方便起见我们把人用一个粉圆形代替):

一.能力要求

JavaScript,HTML画布,面向对象的基本思想,合理的编程逻辑。

二.编写顺序

1.pushBox.html文件

2.pojo.js文件(用来存放所有的对象)

3.paint.js文件(用来写画画的语句)

4.game.js文件(用来写运行逻辑部分)

5.allLevels.js文件(用来存放关卡)

*注:这是我的书写习惯,按内容和功能将个各类分开,如有更好地写法欢迎评论

三.开始编写

1.建立基本的pushBox.html文件:

内容很简单,<body>里面仅仅需要<canvas>标签,设置id,其后的<audio>文件在逻辑部分做完后再加进去:

<body>
	<canvas id='can1' width=1536 height=733></canvas>
	<audio id="walk" autoplay></audio>
	<audio id="push" autoplay></audio>
	<audio id="win" autoplay></audio>
</body>

<script>有引入其他四个.js文件,还有一个调用run()方法:

<script type="text/javascript" src="pojo.js"></script>
<script type="text/javascript" src="game.js"></script>
<script type="text/javascript" src="paint.js"></script>
<script type="text/javascript" src="allLevels.js"></script>
<script>
	window.onload = function(){
		run();
	}
</script>

2.写pojo类:

首先我们需要知道总共有这些类:

人,箱子,目标点,砖块和围墙,很简单,所有的类都有color(颜色),size(边长/半径),x(横坐标),y(纵坐标)这些属性。然后我们要记得,人和砖块可能和目标点重合,所以在箱子和人的类里面要加上isOnTarget(是否和目标点重合)属性,这样就完成了:

//人类
function Person(x, y){
	this.color = 'pink';
	this.size = 20;
	this.x = x;
	this.y = y;
	//判断这个人是否在目标点上
	this.isOnTarget = false;
}
//箱子类
function Box(x, y){
	this.color = 'yellow';
	this.size = 40;
	this.x = x;
	this.y = y;
	//判断某个箱子是否在目标点上
	this.isOnTarget = false;
}
//目标点类
function Target(x, y){
	this.size = 12;
	this.x = x;
	this.y = y;
	this.color = 'lime';
}
//地砖类
function Brick(x, y){
	this.x = x;
	this.y = y;
	this.size = 40;
}
//围墙类
function Wall(x, y){
	this.x = x;
	this.y = y;
	this.size = 40;
}

3.编写paint.js类

我们需要对刚刚在pojo.js类中写的所有类写出画的方法:

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