android tv字体,AndroidTV中实现扁平化TextVIew

从Android5.0之后就出现了扁平化设计,也就是现在比较主流一种设计,今天所说的扁平化TextView,并不是指TextView的字体扁平化,而是指TextView的样式。

首先,在开发过程中经常会遇到点击事件,通常当要进行点击时,一般我们首选的控件是button,但在AndroidTV开发中要做到点击与未点击,选中与未选中的控件呈现不太的状态,如果此时选用button的话实现起来就有点麻烦了,因此选用TextView来实现这一功能。

实现原理:

1):在drawable文件下创建两个shape文件,分别表示不同的状态未选中时以及选中时的状态:                                shape_xxxNormal.xml;                                                                                                                                         shape_xxxFocus.xml。                                                                                                       2):创建selector文件:selector_xxxx。

首先是shape_xxxNormal.xml文件,在这里不做任何设置:

6ac07e3dc766

shape_xxxNormal.xml

然后是shape_xxxFocus.xml文件:

6ac07e3dc766

shape_xxxFocus.xml

然后,写selector_xxx.xml文件:

6ac07e3dc766

selector_xxx.xml

注意,标注的这一句必须先写,写在第一行,否则设置不起作用。

最后在需要的TextView的中设置backGround:

6ac07e3dc766

设置backGround

最后上效果图:

6ac07e3dc766

效果图

至此完成TextView的扁平化设计~~~

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要在 AndroidTextView 实现字体颜色渐变的效果,你可以使用 SpannableString 和 ForegroundColorSpan 组合来实现。下面是一个示例代码: ```java TextView textView = findViewById(R.id.textView); String text = "Hello World!"; // 创建一个 SpannableString 对象 SpannableString spannableString = new SpannableString(text); // 定义渐变起始颜色和结束颜色 int startColor = Color.RED; int endColor = Color.BLUE; // 创建一个 ForegroundColorSpan 对象,并将其应用到 SpannableString ForegroundColorSpan colorSpan = new ForegroundColorSpan(startColor); spannableString.setSpan(colorSpan, 0, text.length(), Spanned.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE); // 创建一个渐变效果的 Span Shader shader = new LinearGradient(0, 0, 0, textView.getPaint().getTextSize(), startColor, endColor, Shader.TileMode.CLAMP); ShaderSpan shaderSpan = new ShaderSpan(shader); // 将渐变效果的 Span 应用到 SpannableString spannableString.setSpan(shaderSpan, 0, text.length(), Spanned.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE); // 设置 TextView 的文本为 SpannableString textView.setText(spannableString); ``` 在上面的示例,我们首先创建了一个 SpannableString 对象,然后定义了起始颜色和结束颜色。接着,我们创建了一个 ForegroundColorSpan 对象,并将其应用到 SpannableString ,以实现初始字体颜色。然后,我们创建了一个 LinearGradient 对象,并使用 ShaderSpan 来应用渐变效果。最后,我们将 SpannableString 设置为 TextView 的文本,实现字体颜色渐变的效果。 请注意,这种方式只能实现单一的线性渐变效果。如果你想要实现更复杂的渐变效果,可能需要自定义 View 或使用第三方库。 希望这个示例对你有帮助。如果你有任何其他问题,请随时提问。

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