android自定义进度条百分比跟着走,Android自定义View实现圆环带数字百分比进度条...

分享一个自己制作的Android自定义View。是一个圆环形状的反映真实进度的进度条,百分比的进度文字跟随已完成进度的圆弧转动。以下是效果图:

5bbcecacad7079e7dbefdb1de39126d3.gif

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这个自定义View可以根据需要设定圆环的宽度和百分比文字的大小。

先说一下思路:这个View一共分为三部分:第一部分也就是灰色的圆环部分,代表未完成的进度;第二部分是蓝色的圆弧部分,代表已经完成的进度;第三部分是红色的百分比的数字百分比文本,显示当前确切的完成进度。

下面是View的编写思路:

①:定义三个画笔,分别画灰色圆环,蓝色圆弧,红色文字;

②:构造器中初始化数据,设置三个画笔的属性;

③:重写View的onMeasure方法,得到本View的宽度,高度,计算出中心点的坐标;

④:由于这个View是一个圆环形状,所以定义本View宽高中较小者的一半为整个圆环部分(包括圆环和文字)最外侧的半径,这样使用者可以任意指定本View的宽高,圆环可以恰好嵌入其中,不会超出空间,也不会浪费空间;

⑤:绘制圆环需要一个RectF对象,创建一个RectF对象,指定它的左上右下边界均距离View中心为整个圆环部分(包括圆环和文字)最外侧的半径减去圆环画笔宽度和文字高度较大者的一半,这样,整个圆环部分(包括圆环和文字)的边界恰好会与View的边界重合;

⑥:绘制紧贴着圆环的文字,需要一个Path对象来指定文字的路径。给这个Path对象添加一小段圆弧的轨迹,然后在圆弧上面绘制文字。这段圆弧也需要一个RectF对象,但是这个RectF要比上一个RectF小一些,来保证文字恰好在圆环轨迹上;

⑦:然后是最关键的重绘部分,重写onDraw方法。首先画出灰色圆环,这个比较简单,它不需要随进度变化而变化,只是一个圆环;

⑧:其次画出蓝色的圆弧。设定圆弧开始的角度是-90度,也就是圆环顶部。扫过的角度是当前百分比乘以360度一整圈的角度,并且随着progress增加而不断增加,产生动画的效果;

⑨:最难的部分,画文字。在路径上面画文字并不难,但是要精确确定文字的位置,使文字的中央恰好处于蓝色进度条的最前端。在这里我使用了Paint的一个方法:getTextWidths,这个方法可以根据当前需要绘制的文字,返回所有单个字符的宽度组成的一个float型的数组,然后根据这个数组可以得到要绘制文字所占的宽度,进而可以得到需要的Path对象需要的圆弧轨迹的长度,然后根据圆弧长度,得到圆弧角度(width = sweepAngle * 2 * π * R / 360 →sweepAngle = width * 360 / 2 / π / R),然后就可以用这个Path对象去画文字了。

⑩:这里我们给View添加了 一个方法,setProgress,参数为int型的进度,这样外界使用者就可以根据实际进度来指定View的进度来显示当前实际工作完成的百分比。

下面是代码View代码:

public class CircleNumberProgress extends View {

/** 进度条画笔的宽度(dp) */

private int paintProgressWidth = 3;

/** 文字百分比的字体大小(sp) */

private int paintTextSize = 20;

/** 未完成进度条的颜色 */

private int paintUndoneColor = 0xffaaaaaa;

/** 已完成进度条的颜色 */

private int paintDoneColor = 0xff67aae4;

/** 百分比文字的颜色 */

private int paintTextColor = 0xffff0077;

/** 设置进度条画笔的宽度(px) */

private int paintProgressWidthPx;

/** 文字画笔的尺寸(px) */

private int paintTextSizePx;

/** Context上下文环境 */

private Context context;

/** 调用者设置的进程 0 - 100 */

private int progress;

/** 画未完成进度圆弧的画笔 */

private Paint paintUndone = new Paint();

/** 画已经完成进度条的画笔 */

private Paint paintDone = new Paint();

/** 画文字的画笔 */

private Paint paintText = new Paint();

/** 包围进度条圆弧的矩形 */

private RectF rectF = new RectF();

/** 包围文字所在路径圆弧的矩形,比上一个矩形略小 */

private RectF rectF2 = new RectF();

/** 进度文字所在的路径 */

private Path path = new Path();

/** 文字所在路径圆弧的半径 */

private int radiusText;

/** 是否进行过了测量 */

private boolean isMeasured = false;

public CircleNumberProgress(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

this.context = context;

// 构造器中初始化数据

initData();

}

/** 初始化数据 */

private void initData() {

// 设置进度条画笔的宽度

paintProgressWidthPx = Utils.dip2px(context, paintProgressWidth);

// 设置文字画笔的尺寸(px)

paintTextSizePx = Utils.sp2px(context, paintTextSize);

// 未完成进度圆环的画笔的属性

paintUndone.setColor(paintUndoneColor);

paintUndone.setStrokeWidth(paintProgressWidthPx);

paintUndone.setAntiAlias(true);

paintUndone.setStyle(Paint.Style.STROKE);

// 已经完成进度条的画笔的属性

paintDone.setColor(paintDoneColor);

paintDone.setStrokeWidth(paintProgressWidthPx);

paintDone.setAntiAlias(true);

paintDone.setStyle(Paint.Style.STROKE);

// 文字的画笔的属性

paintText.setColor(paintTextColor);

paintText.setTextSize(paintTextSizePx);

paintText.setAntiAlias(true);

paintText.setStyle(Paint.Style.STROKE);

paintText.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);

}

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

if (!isMeasured) {

getWidthAndHeight();

isMeasured = true;

}

}

/** 得到视图等的高度宽度尺寸数据 */

private void getWidthAndHeight() {

// 得到自定义视图的高度

int viewHeight;

// 得到自定义视图的宽度

int viewWidth;

// 得到自定义视图的X轴中心点

int viewCenterX;

// 得到自定义视图的Y轴中心点

int viewCenterY;

viewHeight = getMeasuredHeight();

viewWidth = getMeasuredWidth();

viewCenterX = viewWidth / 2;

viewCenterY = viewHeight / 2;

// 取本View长宽较小者的一半为整个圆环部分(包括圆环和文字)最外侧的半径

int minLenth = viewHeight > viewWidth ? viewWidth / 2 : viewHeight / 2;

// 比较文字高度和圆环宽度,如果文字高度较大,那么文字将突破圆环,否则,圆环会把文字包裹在内部

Rect rect = new Rect();

paintText.getTextBounds("100%", 0, "100%".length(), rect);

int textHeight = rect.height();

// 得到圆环的中间半径(外径和内径平均值)

int radiusArc = minLenth - (paintProgressWidthPx > textHeight ? paintProgressWidthPx / 2 : textHeight / 2);

rectF.left = viewCenterX - radiusArc;

rectF.top = viewCenterY - radiusArc;

rectF.right = viewCenterX + radiusArc;

rectF.bottom = viewCenterY + radiusArc;

// 文字所依赖路径圆弧的半径

radiusText = radiusArc - textHeight / 2;

rectF2.left = viewCenterX - radiusText;

rectF2.top = viewCenterY - radiusText;

rectF2.right = viewCenterX + radiusText;

rectF2.bottom = viewCenterY + radiusText;

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

// 画未完成进度的圆环

canvas.drawArc(rectF, 0, 360, false, paintUndone);

// 画已经完成进度的圆弧 从-90度开始,即从圆环顶部开始

canvas.drawArc(rectF, -90, progress / 100.0f * 360, false, paintDone);

// 为文字所在路径添加一段圆弧轨迹,进度为0%-9%时应该最短,进度为10%-99%时应该边长,进度为100%时应该最长

// 这样才能保证文字和圆弧的进度一致,不会出现超前或者滞后的情况

// 要画的文字

String text = progress + "%";

// 存储字符所有字符所占宽度的数组

float[] widths = new float[text.length()];

// 得到所有字符所占的宽度

paintText.getTextWidths(text, 0, text.length(), widths);

// 所有字符所占宽度之和

float textWidth = 0;

for (float f : widths) {

textWidth += f;

}

// 根据长度得到路径对应的扫过的角度

// width = sweepAngle * 2 * π * R / 360 ; sweepAngle = width * 360 / 2 /

// π / R

float sweepAngle = (float) (textWidth * 360 / 2 / Math.PI / radiusText);

// 添加路径

path.addArc(rectF2, progress * 3.6f - 90.0f - sweepAngle / 2.0f, sweepAngle);

// 绘制进度的文字

canvas.drawTextOnPath(text, path, 0, 0, paintText);

// 重置路径

path.reset();

}

/**

* @param progress 外部传进来的当前进度,强制重绘

*/

public void setProgress(int progress) {

this.progress = progress;

invalidate();

}

}

调用者Activity代码:

public class NumberProgressBarActivity extends Activity {

/** handler消息标识 */

protected static final int WHAT_INCREASE = 1;

/** 圆形带数字的进度条 */

private CircleNumberProgress cnp_citcleNumberProgress;

/** 指定给进度条的进程 */

private int progress;

private Handler handler = new Handler() {

public void handleMessage(android.os.Message msg) {

progress++;

cnp_citcleNumberProgress.setProgress(progress);

handler.sendEmptyMessageDelayed(WHAT_INCREASE, getRadomNumber(50, 300));

if (progress >= 100) {

handler.removeMessages(WHAT_INCREASE);

}

}

};

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_number_progress_bar);

cnp_citcleNumberProgress = (CircleNumberProgress) findViewById(R.id.cnp_citcleNumberProgress);

Button btn_numberProgressBar = (Button) findViewById(R.id.btn_numberProgressBar);

btn_numberProgressBar.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

increase();

}

});

}

private void increase() {

progress = 0;

handler.removeMessages(WHAT_INCREASE);

handler.sendEmptyMessage(WHAT_INCREASE);

}

/**

* 得到两个整数之间的一个随机数

*

* @param start 较小的数

* @param end 较大的数

* @return 随机整数

*/

public int getRadomNumber(int start, int end) {

return (int) (start + Math.random() * (end - start));

}

}

布局:

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical">

android:id="@+id/cnp_citcleNumberProgress"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="300dp"

android:layout_margin="20dp"

android:background="#33897500"/>

android:id="@+id/btn_numberProgressBar"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="开始"/>

还有几个方法是dp,px,sp相互转换的也一并贴出来:

/**

* 将px值转换为dip或dp值,保证尺寸大小不变

*/

public static int px2dip(Context context, float pxValue) {

final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;

return (int) (pxValue / scale + 0.5f);

}

/**

* 将dip或dp值转换为px值,保证尺寸大小不变

*/

public static int dip2px(Context context, float dipValue) {

final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;

return (int) (dipValue * scale + 0.5f);

}

/**

* 将px值转换为sp值,保证文字大小不变

*/

public static int px2sp(Context context, float pxValue) {

final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;

return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f);

}

/**

* 将sp值转换为px值,保证文字大小不变

*/

public static int sp2px(Context context, float spValue) {

final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;

return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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