html5实现波浪,three.js实现的波浪效果

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看到2016云栖大会页面上three.js实现的波浪效果很赞,所以拔下来分享一下,以备后用。

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### 回答1: three.js 是一个开源的JavaScript 3D图形库,它非常强大且灵活,可以用于创建各种各样的3D效果。在three.js中,我们可以通过一些技巧和特效实现城市、波浪、扫光和掠过效果。 首先,要实现城市效果,可以使用three.js中的几何体和纹理功能来创建楼房和道路。可以通过设置不同的材质和贴图来使建筑物具有真实的外观。还可以通过在场景中放置适当的灯光来增强城市的氛围,例如环境光和点光源。 接下来,实现波浪效果可以使用three.js中的顶点着色器和片元着色器。通过改变顶点的位置和颜色,可以使表面看起来像波浪一样起伏。可以使用简单的数学函数来模拟波浪的运动,例如正弦函数。通过调整波浪的振幅和频率,可以创建出不同形状的波浪效果。 然后,要实现扫光效果,可以使用three.js中的相机功能和动画来模拟扫光的效果。可以通过改变相机的位置和视角来创建扫过整个城市的效果。同时,可以使用three.js中的渲染器功能来确保扫光效果能够正确地显示在屏幕上。 最后,要实现掠过效果,可以使用three.js中的交互功能和事件监听器。通过监听鼠标或触摸事件,可以控制相机的移动和视角变化,实现掠过城市的效果。可以使用Tween.js来创建平滑的过渡动画,使相机的移动更加流畅。 综上所述,借助three.js的强大功能和灵活性,我们可以实现城市、波浪、扫光和掠过效果。通过合理运用各种技巧和特效,可以创造出令人惊叹的动态场景。 ### 回答2: three.js 是一种使用 JavaScript 实现的 3D 图形库,可用于创建复杂的城市场景。对于实现波浪特效,可以使用 three.js 中的 ShaderMaterial 来创建水的表面并在水面上添加波浪效果的着色器。 首先,我们需要创建一个平面几何体来表示水的表面。然后,使用 ShaderMaterial 将自定义的着色器应用于这个几何体。在着色器中,我们可以通过对顶点进行位移来模拟水的波动效果。可以通过修改着色器中的时间变量来实现动态的波浪效果。 在城市场景中添加波浪特效后,我们可以进一步实现城市扫光的效果。城市扫光是指在城市的街道或建筑物上移动的光束,形成一种动态的光影效果。 为了实现城市扫光效果,我们可以使用 three.js 中的光源和材质来创建一个适当的光束。然后,使用动画循环更新光束的位置以模拟扫光的效果。可以通过修改光源的位置和强度来调整扫光的方向和明亮度,以达到所需的视觉效果。 最后,我们还可以实现城市中掠过的效果。掠过效果意味着在城市的建筑物或街道上快速移动的光影效果。可以通过在场景中添加一个或多个掠过的光源对象,并使用动画循环来更新它们的位置来实现掠过效果。可以设置光源的颜色、形状和掠过速度等参数来调整掠过效果的外观。 综上所述,利用 three.js 可以很好地实现城市场景中的波浪特效、城市扫光和掠过效果。通过合理地使用几何体、着色器、光源和材质等功能,可以创造出逼真且令人赞叹的城市景观。
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