threejs球体旋转与场景旋转_如何实现Three.js中的模型世界轴旋转和自旋转

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/* Referrer links:

1. http://graphic-sim.com/23_body_axis_rotation.php

2. http://rwoodley.org/?p=1073

3. http://stackoverflow.com/questions/25199173/how-to-find-rotation-matrix-between-two-vectors-in-three-js */

function fixMatrix(mesh) {

bakeRotation(mesh);

rotate180(mesh);

bakeRotation(mesh);

}

function rotate180(mesh) {

var m = new THREE.Matrix4();

m.makeRotationY(Math.PI);

mesh.matrix.multiplyMatrices(mesh.matrix, m);

mesh.matrix.decompose(mesh.position, mesh.quaternion, mesh.scale);

}

function bakeRotation(mesh) {

mesh.updateMatrixWorld();

var geom = mesh.geometry;

var rotMatrix = mesh.matrix.clone();

rotMatrix.setPosition(new THREE.Vector3(0, 0, 0));<

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