四个小方块组成一个方块的标志_卡西欧方块太廉价?这些方形机械表让你身价爆涨!...

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不知大家最近有没有被卡西欧的小方块刷屏,但按照市场的形式来看,小方块腕表的销量真的是很火爆。小方块能火的原因大致有两个,一个是个性的方形外观,二是便宜的价格,这两个因素几乎把小方块推上了神坛。

但从另一方面来看,这些因素却也是阻止小方块更进一步的阻碍,方形表壳固然讨喜,但对于经济实力雄厚,生活阅历丰富的中年人来说,这实在是太廉价了。

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面对这个现象,编辑盘点了另一些讨喜的方形机械表。这些表款既能脱离电子表的低端,也可以增加品牌的影响力。

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艾戈勒(agelocer)大爆炸系列 bigbang

这款艾戈勒方形腕表是属于一种机械朋克风格,在表盘上是立体+镂空的设计,配合底盖的浮雕刻画有很强烈的前卫感。

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这款腕表的方形表盘上看似发杂,但其实分工明确,各自部件配合运转。其中在时、分上是传统的双指针,秒钟是右下方的独立小盘来显示,左下方则是24小时的时间。

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内部大寨的是艾戈勒的A5500自产机芯,有高振频的特点,动力储备42小时。

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艾戈勒(agelocer)寇德克斯系列 codex

艾戈勒的寇德克斯是一款方形机械表,这款表设计具有很好的时尚设计,以及商务气息。

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在表盘是用方形的罗马字母组成的时标,在方形大时标中还有一圈方形的秒钟时标,最后在秒钟时标中还有一个矩形的日历窗口。

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这种由深至浅的设计很有层次感,在视觉上非常享受。内部搭载的是艾戈勒3350自产机芯,27颗宝石轴承和避震功能。

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摩纹(Marvin) 双机芯系列

这款摩纹方形腕表与我们常见的方块有点不一样,它是属于那种酒桶型的长方形,类似于积家的大师系列。

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这款腕表有一个极为独特地方,那就是它的双机芯设设计。这款腕表的条形表盘上分有两个小圆盘,这两个圆盘分别显示着秒钟和分钟,小时则在中间用轮盘数字显示。

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因为是双机芯是设计,所以在右侧也有相应的两个表冠,可玩性很高。

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瑞夫泰格(reef tiger) 飞轮系列

瑞夫泰格的款式非常丰富,但唯独是这款“桶形”外壳版本zui讨人喜欢。这款腕表的外壳大致是长方形,但是边上却有一点弧度,所有就成为了这种独特的款式。

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表盘上的功能非常多,有年历、月份、日历、星期,在时标和指针上还有夜光能力。

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在6点位置有一个镂空的飞轮窗口,从这里可以看到游丝和摆轮。

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这几款方形机械表虽有没有卡西欧那样的菱角分明,但是在机械表方面来说,这样已经是属于突破式设计了。如果喜欢这些既传统,又个性的方形机械表,那么就赶紧下手吧!

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当然可以!下面是一个简单的俄罗斯方块游戏的C语言代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define ROWS 20 #define COLS 10 int board[ROWS][COLS] = {0}; // 游戏面板 int shape[7][4][4] = { // 七种俄罗斯方块的四个状态 { {0,0,0,0}, {1,1,1,1}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {0,2,2,0}, {0,2,2,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {0,3,0,0}, {3,3,3,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {0,0,4,4}, {0,4,4,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {0,5,5,0}, {0,0,5,5}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {0,6,6,6}, {0,0,6,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {0,0,7,0}, {0,7,7,7}, {0,0,0,0} } }; int cur_shape[4][4] = {0}; // 当前俄罗斯方块的状态 int cur_row = 0; // 当前俄罗斯方块的行坐标 int cur_col = 0; // 当前俄罗斯方块的列坐标 int score = 0; // 当前得分 // 随机生成一个俄罗斯方块 void generate_shape() { int type = rand() % 7; int state = rand() % 4; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { cur_shape[i][j] = shape[type][state][i][j]; } } cur_row = 0; cur_col = COLS / 2 - 2; } // 在游戏面板上显示当前俄罗斯方块 void show_shape() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (cur_shape[i][j] != 0) { board[cur_row+i][cur_col+j] = cur_shape[i][j]; } } } } // 从游戏面板上清除当前俄罗斯方块 void clear_shape() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (cur_shape[i][j] != 0) { board[cur_row+i][cur_col+j] = 0; } } } } // 判断当前俄罗斯方块是否能够向下移动 int can_move_down() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (cur_shape[i][j] != 0) { if (cur_row+i == ROWS-1 || board[cur_row+i+1][cur_col+j] != 0) { return 0; } } } } return 1; } // 判断当前俄罗斯方块是否能够向左移动 int can_move_left() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (cur_shape[i][j] != 0) { if (cur_col+j == 0 || board[cur_row+i][cur_col+j-1] != 0) { return 0; } } } } return 1; } // 判断当前俄罗斯方块是否能够向右移动 int can_move_right() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (cur_shape[i][j] != 0) { if (cur_col+j == COLS-1 || board[cur_row+i][cur_col+j+1] != 0) { return 0; } } } } return 1; } // 判断当前俄罗斯方块是否能够旋转 int can_rotate() { int next_shape[4][4] = {0}; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { next_shape[i][j] = cur_shape[3-j][i]; } } for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (next_shape[i][j] != 0) { int row = cur_row+i; int col = cur_col+j; if (row < 0 || row >= ROWS || col < 0 || col >= COLS || board[row][col] != 0) { return 0; } } } } return 1; } // 将当前俄罗斯方块固定在游戏面板上 void fix_shape() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (cur_shape[i][j] != 0) { board[cur_row+i][cur_col+j] = cur_shape[i][j]; } } } } // 消除已经填满的行 void clear_rows() { int count = 0; for (int i = ROWS-1; i >= 0; i--) { int full = 1; for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == 0) { full = 0; break; } } if (full) { count++; for (int k = i; k > 0; k--) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { board[k][j] = board[k-1][j]; } } for (int j = 0; j < COLS; j++) { board[0][j] = 0; } i++; } } score += count * 100; } // 显示游戏面板 void show_board() { system("cls"); printf("Score: %d\n", score); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == 0) { printf("."); } else { printf("*"); } } printf("\n"); } } int main() { srand((unsigned)time(NULL)); generate_shape(); while (1) { show_board(); if (kbhit()) { char c = getch(); if (c == 'a' && can_move_left()) { clear_shape(); cur_col--; show_shape(); } else if (c == 'd' && can_move_right()) { clear_shape(); cur_col++; show_shape(); } else if (c == 's' && can_move_down()) { clear_shape(); cur_row++; show_shape(); } else if (c == 'w' && can_rotate()) { clear_shape(); int next_shape[4][4] = {0}; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { next_shape[i][j] = cur_shape[3-j][i]; } } for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { cur_shape[i][j] = next_shape[i][j]; } } show_shape(); } else if (c == 'q') { break; } } else { if (can_move_down()) { clear_shape(); cur_row++; show_shape(); } else { fix_shape(); clear_rows(); generate_shape(); if (!can_move_down()) { break; } } } Sleep(100); } printf("Game Over!\n"); return 0; } ``` 这个程序使用了Windows系统中的 `<conio.h>` 和 `<windows.h>` 头文件来实现游戏的界面和操作。游戏面板和俄罗斯方块均使用二维数组来示,每个方块的状态使用数字来示。在游戏循环中,根据用户的输入或者定时器的触发来判断俄罗斯方块是否能够移动,旋转或者固定在游戏面板上。最后,游戏结束后输出游戏结果。

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