android 调音源代码,android控制系统音量

xml

android:id="@+id/mVolume"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="音量"

android:textSize="18sp"/>

android:id="@+id/sound"

android:layout_width="400px"

android:layout_height="50dp"

android:layout_gravity="center"

android:max="100"

android:progress="10"

android:progressDrawable="@drawable/seekbar_style"

android:thumb="@drawable/thumb" />

Activity

private TextView mVolume; //显示当前音量

public SeekBar soundBar;

private int maxVolume, currentVolume;

final SeekBar soundBar = (SeekBar) findViewById(R.id.sound); //音量设置

mVolume = (TextView) findViewById(R.id.mVolume);

audiomanage = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

maxVolume = audiomanage.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); //获取系统最大音量

soundBar.setMax(maxVolume); //拖动条最高值与系统最大声匹配

currentVolume = audiomanage.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); //获取当前值

soundBar.setProgress(currentVolume);

mVolume.setText(currentVolume * 100 / maxVolume + " %");

soundBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {//调音监听器

public void onProgressChanged(SeekBar arg0, int progress, boolean fromUser) {

audiomanage.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, progress, 0);

currentVolume = audiomanage.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); //获取当前值

soundBar.setProgress(currentVolume);

mVolume.setText(currentVolume * 100 / maxVolume + " %");

}

@Override

public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

// TODO Auto-generated method stub

}

});

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要在安卓应用中实现调音器功能,你可以使用Android的AudioRecord和AudioTrack类来实现音频录制和播放功能,同时结合FFT(快速傅里叶变换)算法进行频谱分析。 以下是一个简单的示例代码,展示了如何实现一个基本的调音器功能: 1. 首先,在你的布局文件中添加一个按钮用于开始录音和停止录音: ```xml <Button android:id="@+id/startButton" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="开始录音" /> <Button android:id="@+id/stopButton" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="停止录音" android:enabled="false" /> ``` 2. 在你的Activity或Fragment中,初始化AudioRecord和AudioTrack对象: ```java private AudioRecord audioRecord; private AudioTrack audioTrack; private boolean isRecording = false; private int sampleRate = 44100; // 采样率 private int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT); private short[] audioData = new short[bufferSize]; // 初始化录音和播放对象 private void initAudio() { audioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSize); audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM); } ``` 3. 添加按钮点击事件,开始录音和停止录音: ```java Button startButton = findViewById(R.id.startButton); Button stopButton = findViewById(R.id.stopButton); startButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { startRecording(); startButton.setEnabled(false); stopButton.setEnabled(true); } }); stopButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { stopRecording(); startButton.setEnabled(true); stopButton.setEnabled(false); } }); ``` 4. 实现开始录音和停止录音的方法: ```java private void startRecording() { isRecording = true; audioRecord.startRecording(); audioTrack.play(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (isRecording) { audioRecord.read(audioData, 0, bufferSize); audioTrack.write(audioData, 0, bufferSize); // 进行频谱分析和调音器处理 // 在这里添加你的调音器算法代码 } } }).start(); } private void stopRecording() { isRecording = false; audioRecord.stop(); audioTrack.stop(); } ``` 在上述代码的注释部分,你可以添加你自己的频谱分析和调音器处理算法。一种常用的方法是使用FFT算法将时域信号转换为频域信号,然后对频域信号进行处理来实现调音器功能。 请注意,这只是一个基本的示例代码,你可能需要根据你的实际需求进行修改和优化。同时,为了完整实现一个调音器功能,还需要考虑如何实时显示频谱图、调整音调等其他方面的实现。

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