java 计数排序_【算】计数排序和桶排序

计数排序

之前接触的选择、快排等算法,都是着眼于“怎么更快的调整元素位置”,以达到排序的目的。而计数排序则不然,设计思路可谓另辟蹊径!

思路

我们对15个10以内(0-10)的数字按从小到大的顺序进行排序,比如source = [6, 8, 6, 2, 2, 10, 8, 5, 1, 9, 6, 4, 0, 2, 7],计数排序是这么运作的。

构建计数槽——一个索引(可视作编号)从0到10的int数组,数组中的元素都初始为0

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遍历源数组source,以计数

既然叫计数槽(叫计数器也成,我更习惯把数组型的结构称之为“槽”),自然是计数用的。

1.遍历源数组,首先拿到第一个“元素 6”,将其放入对应的编号为 6 的槽。注意,这里不是将元素本身放入,只是进行计数!将“槽 6”的数字计为1,表示元素6已经有1个了。

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2.继续遍历,第二个元素 8,放入编号为 8 的槽;第三个元素,值依然是6,计数再次+1后6号槽的数字变为2(表示元素6已经有2个了)……

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遍历全部数字完成计数,其实翻译成文字就是source = [6, 8, 6, 2, 2, 10, 8, 5, 1, 9, 6, 4, 0, 2, 7]数组中,有1个“元素0”,1个“元素1”,3个“元素2”,0个“元素3”,1个“元素4”,1个“元素5”,3个“元素6”,1个“元素7”,2个“元素8”,1个“元素9”,1个“元素10”。

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出槽:按指定顺序(从小到大)列出数字

可以看到,图中的虚线框中的数字已经是最终结果了!

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代码

按照上述思路编写代码:

import com.google.common.collect.Lists;

import java.util.LinkedList;

import java.util.Random;

/**

* @description: 计数排序

* @author: liuzijian

* @date: 2018-04-17 08:29

*/

public class CounterOrder {

int counterArr[] = new int[11]; //计数槽

LinkedList fifeenNum = Lists.newLinkedList();

/**

* 随机数初始化0-10的15个数字

*/

private void init(){

Random random = new Random();

for(int i=0;i<15;i++){

fifeenNum.add(random.nextInt(11));

}

System.out.println("source="+fifeenNum);

}

public CounterOrder(){

init();

}

/**

* 计数排序

*/

public LinkedList doOrder(){

// <<<<<<<<< 1.计数

for(int i:fifeenNum){

int count = counterArr[i];

count++;

counterArr[i] = count;

}

// <<<<<<<<< 2.出槽

LinkedList resList = Lists.newLinkedList();

for(int i=0,len=counterArr.length;i

int count = counterArr[i];

while (count>0){

resList.add(i);

count--;

}

}

return resList;

}

public static void main(String[] args) {

CounterOrder counter = new CounterOrder();

System.out.println("result is "+counter.doOrder());

}

}

其实,这个demo可以说是计数排序的低配阉割版,雄壮健全版比这稍复杂些。容老夫卖个关子,桶排序部分会解释这里。

问题

先抛出一个问题,供大家思考:如果待排序的数字中存在负数,怎么处理?这个问题不难,比如对-10到10的数字进行排序,完全可以构建个“21位的计数槽”,不过每个槽负责计数的元素变成了“索引-10”,即槽0对应-10的计数,槽1对应-9的计数……以此类推,并且出槽的时候记得+10就是了!

计数排序真正的问题,或者说弊端有两个:

不擅长处理范围跨度很大的数字排序

这点很好理解,比如范围在-20000到20000,仅仅选10个数字(比如:{-20000,-726...,20000,826...})进行排序,槽需要很大的说。

浮点型数字不好处理

浮点怎么处理?对于两位小数的浮点,可采用“先乘100后续再除100”的方式曲线救国,但这样很容易产生上面“槽大”的问题,比如小数位数多(试想2位整数4位小数的情况——31.4159)。

桶排序

桶排序能解决浮点数字的问题,至于“槽大”嘛,依然深受其害。

思路

桶排序与计数排序的思路多少有些类似,有数组[67, 29, 74, 52, 13, 16, 15, 59, 20, 61, 43, 38]整装待排,还是一如既往的从小到大好了。

桶划分:设定桶的元素范围(姑且定为 10),进行第一次遍历,以获取最大值、最小值和桶的个数

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计数排序的代码demo,称其为低配阉割版的原因也在于此——我们硬性规定了0-10的槽。如果我们通过1次遍历,获取到最小值和最大值,假如min=3 max=6,那么是不是只用四个槽就能实现计数了?

入桶:依次将元素放入适合自己的桶中(按桶设定的数字范围)

线通过颜色、虚实等作区分了,但还是有些乱 - -!

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总之,最后桶中的元素分布如下。

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桶内排序

各个桶之间的元素已经排好序了(桶0的元素 < 桶1的元素),但是桶内的元素顺序依然混乱,比如桶3中的 52 43,接下来需要对每个桶中的元素进行排序。桶内元素的排序方式方法不限,快排、选择等等看心情……

示例中只有桶1和桶3需要排序(其实是每个桶都要做桶内排序,桶内排序的时机可以选择在“入桶”或“出桶”时)

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元素出桶

没啥好说的,顺序拿出就好。

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代码

桶排序代码如下:

import com.google.common.collect.Lists;

import java.util.LinkedList;

/**

* @description: 桶排序

* @author: liuzijian

* @date: 2018-04-18 14:06

*/

public class BucketSort {

int arr[] = {67, 29, 74, 52, 13, 16, 15, 59, 20, 61, 43, 38}; //待排序数组

public static void main(String[] args) {

BucketSort bucketSort = new BucketSort();

LinkedList res = bucketSort.doOrder();

System.out.println(res);

}

/**

* @description: 桶排序

* @return: java.util.LinkedList

* @date: 2018/4/20 16:22

*/

public LinkedList doOrder() {

InitParam initParam = firstLoop(); //首次遍历,获取最大值、最小值、桶个数等信息

LinkedList[] bucket = new LinkedList[initParam.bucketNum]; //桶初始化

// <<<<<<< 入桶方法 >>>>>>>

for(int i:arr){

int bucketIndex = (i-initParam.min)/elementNum; //计算元素归属于哪个桶

LinkedList list = bucket[bucketIndex];

if(list==null){

list = new LinkedList<>();

bucket[bucketIndex] = list;

}

//入桶的同时进行桶内排序

addBySort(i,list);

}

// <<<<<<< 出桶方法 >>>>>>>

LinkedList resList = Lists.newLinkedList();

for(LinkedList bucketElement:bucket){

if(bucketElement!=null && bucketElement.size()>0){

resList.addAll(bucketElement);

}

}

return resList;

}

/**

* 按从小到大的顺序进行插入

* @param i

* @param list

*/

private void addBySort(int i,LinkedList list){

if(list.size()==0){

list.add(i);

return;

}

int index = 0;

for(Integer ele:list){

if(i>=ele){

index++;

}else{

break;

}

}

list.add(index,i);

}

final int elementNum = 10;

/**

* 封装参数

*/

class InitParam {

int min; //最小值

int max; //最大值

int bucketNum; //桶个数

public InitParam(int min, int max, int bucketNum) {

this.min = min;

this.max = max;

this.bucketNum = bucketNum;

}

}

/**

* @description: 第一次轮询,获取最大值、最小值和桶个数

* @return: void

* @date: 2018/4/18 14:18

*/

public InitParam firstLoop() {

int min = arr[0];

int max = arr[0];

for (int i : arr) {

if (i < min) {

min = i;

}

if (i > max) {

max = i;

}

}

int addition = (max - min) % elementNum == 0 ? 0 : 1; //如果有余数,桶个数+1

int bucketNum = (max - min) / elementNum + addition;

return new InitParam(min, max, bucketNum);

}

}

讨论

桶排序的关键在于桶划分和桶内排序算法的选择。

时间角度

每个桶负责的元素范围大,则桶的个数少;每个桶负责的元素范围小,则桶的个数多。打个比方,对范围在0-20000之间的数字进行排序,如果桶元素范围设置为10,则需要2000个桶;如果桶范围选择2000,则只需要10个桶。而不同的桶内排序算法,随着待排元素个数的增加,表现出的耗时增长幅度,也不尽相同。

空间角度

桶排序一种是比较耗空间的算法,尤其是我现在的这种实现方式——第一次遍历时,计算好了桶的个数,进而划分好桶。还以范围在0-20000的数字排序为例,如果只有5个数source={20000,371,372,370,0}(当然这么少的数字可能就直接选其它排序方式了),依然保持每个桶的负责范围10,一次性初始化好的2000个桶,最后只会用到3个桶,剩下的1997个空桶的唯一作用就是浪费空间!那么是不是可以每拿到一个元素,算出它的桶编号后,在入桶时仅仅初始化这一个桶呢?这样对于上面的source数组,我最终只需要构建桶0、桶370和桶2000共3个桶!

空间优化版桶排序

去掉了入桶时的顺序插入方法,改为出桶时先计数排序再出桶。

直接上代码吧:

import com.google.common.collect.Lists;

import com.google.common.collect.Maps;

import java.util.Iterator;

import java.util.LinkedList;

import java.util.List;

import java.util.Map;

/**

* @description: 桶排序空间优化版

* @author: liuzijian

* @date: 2018-04-18 14:06

*/

public class BucketSortUpgrade {

int arr[] = {306, 20000, 304, 12, 768, 310, 303, 307}; //待排序数组

final int elementNum = 10;

int min; //最小值

int max; //最大值

int bucketNum; //桶个数

public static void main(String[] args) {

BucketSortUpgrade bucketSort = new BucketSortUpgrade();

LinkedList res = bucketSort.doOrder();

System.out.println(res);

}

/**

* @description: 桶排序

* @return: java.util.LinkedList

* @date: 2018/4/20 16:22

*/

public LinkedList doOrder() {

firstLoop(); //首次遍历,获取最大值、最小值、桶个数等信息

Map> bucket = Maps.newTreeMap();

// <<<<<<< 入桶方法 >>>>>>>

for (int i : arr) {

int bucketIndex = (i - min) / elementNum; //计算元素归属于哪个桶

LinkedList list = bucket.get(bucketIndex);

if (list == null) {

list = new LinkedList<>();

bucket.put(bucketIndex, list);

}

list.add(i);

}

// <<<<<<< 出桶方法 >>>>>>>

LinkedList resList = Lists.newLinkedList();

Iterator>> iterator = bucket.entrySet().iterator();

int[] counter = new int[elementNum]; //计数器提到外面来,避免每次都重新分配计数器所需空间

while (iterator.hasNext()) {

Map.Entry> element = iterator.next();

if (element.getValue() != null && element.getValue().size() > 0) {

resList.addAll(outBucket(element,counter)); //计数排序方式出桶

iterator.remove(); //每个桶完成出桶操作后,就释放桶空间

}

}

return resList;

}

/**

* 计数排序方式出桶

*

* @param bucketElement

* @return

*/

private List outBucket(Map.Entry> bucketElement,int[] counter) {

Integer bucketNo = bucketElement.getKey();

int bucketStart = bucketNo * elementNum + min;

for(int i=0;i

counter[i] = 0;

}

for (Integer i : bucketElement.getValue()) {

int count = counter[i - bucketStart];

count++;

counter[i - bucketStart] = count;

}

LinkedList resList = Lists.newLinkedList();

for (int i = 0; i < elementNum; i++) {

int count = counter[i];

if (count > 0) {

resList.add(bucketStart + i);

count--;

}

}

return resList;

}

/**

* @description: 第一次轮询,获取最大值、最小值和桶个数

* @author: liuzijian

* @return: void

* @date: 2018/4/18 14:18

*/

public void firstLoop() {

min = arr[0];

max = arr[0];

for (int i : arr) {

if (i < min) {

min = i;

}

if (i > max) {

max = i;

}

}

int addition = (max - min) % elementNum == 0 ? 0 : 1; //如果有余数,桶个数+1

bucketNum = (max - min) / elementNum + addition;

}

}

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目标检测(Object Detection)是计机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、法分类 基于深度学习的目标检测法主要分为两大类: Two-stage法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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