python绘制函数曲线x2sin(x2-x-2)_python使用opengl绘制圆,y=x**2,y=math.sqrt(x)

python中使用opengl绘制简单的函数图像。

#coding=utf-8

from OpenGL.GL import *

from OpenGL.GLU import *

from OpenGL.GLUT import *

import math

import sys

def init():

glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)        #用白色清屏

gluOrtho2D(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0)        #设置为2D坐标系,维度为5.0

def plotfunc():

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)    #清除缓存

glColor3f(0.0, 0.0, 0.0)    #设置颜色表的当前颜色

glPointSize(1.0)    #设置点的大小

glBegin(GL_LINES)

glVertex2f(-5.0, 0.0)

glVertex2f(5.0, 0.0)

glVertex2f(0.0, 5.0)

glVertex2f(0.0, -5.0)

glEnd()

a = 0.0

r = 2.0

while a < 2*math.pi:        #画一个360度的圆

x = r*math.sin(a)

y = r*math.cos(a)

glBegin(GL_POINTS)

glVertex2f(x, y)

glEnd()

a += 0.01   #步长,从概念上来讲,当然越细越好。但是屏幕是像素构成的,适合就好

x = -4.0

while x <= 4.0:     #绘制函数y=x**2

y = x**2

glBegin(GL_POINTS)

glVertex2f(x, y)

glEnd()

x += 0.01

x = 0.0

while x <= 4.0:     #绘制函数y = math.sqrt(x),就是开根号

y = math.sqrt(x)

y2 = x

glBegin(GL_POINTS)

glVertex2f(x, y)

glVertex2f(x, y2)

glEnd()

x += 0.01

glFlush()

def main():

glutInit(sys.argv)

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB)   #RGB颜色模式,单缓冲

glutInitWindowSize(500, 500)

glutInitWindowPosition(100, 100)

glutCreateWindow("Function plotter")

glutDisplayFunc(plotfunc)

init()

glutMainLoop()

main()执行的结果如下:

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