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第一章
1.1.1
可以用
f(x,y)
来表示:
(
ABD
)
A
、一幅
2-D
数字图像
B
、一个在
3-D
空间中的客观景物的投影;
C
2-D
空间
XY
中的一个坐标的点的位置;
D
、在坐标点(
X,Y
)的某种性质
F
的数值。
提示:注意
3
个符号各自的意义
1.1.2
、一幅数字图像是:
(B)
A
、
一个观测系统;
B
、一个有许多像素排列而成的实体;
C
、一个
2-D
数组中的元素
D
、一个
3-D
空间的场景。
提示:考虑图像和数字图像的定义
1.2.2
、已知如图
1.2.2
中的
2
个像素
P
和
Q
,下面说法正确的是:
(C)
A
、
2
个像素
P
和
Q
直接的
De
距离比他们之间的
D4
距离和
D8
距离都短:
B
、
2
个像素
p
和
q
之间的
D4
距离为
5
;
C
、
2
个像素
p
和
q
之间的
D8
距离为
5
;
D
、
2
个像素
p
和
q
之间的
De
距离为
5
。
1.4.2
、半调输出技术可以:
(B)
A
、改善图像的空间分辨率;
B
、改善图像的幅度分辨率;
C
、利用抖动技术实现;
D
、消除虚假轮廓现象。
提示:半调输出技术牺牲空间分辨率以提高幅度分辨率
1.4.3
、抖动技术可以
(D)
A
、改善图像的空间分辨率;
B
、改善图像的幅度分辨率;
C
、利用半输出技术实现;
D
、消除虚假轮廓现象。
提示:抖动技术通过加入随即噪声,增加了图像的幅度输出值的个数
1.5.1
、一幅
256*256
的图像,若灰度级数为
16
,则存储它所需的比特数是:
(A)
A
、
256K
B
、
512K
C
、
1M
C
、
2M
提示:表达图像所需的比特数是图像的长乘宽再乘灰度级数对应的比特数。
1.5.2
、图像中虚假轮廓的出现就其本质而言是由于:
(A)(
平滑区域内灰度应缓慢变化,但当图像
的灰度级数不够多时会产生阶跃
)
A
、图像的灰度级数不够多造成的;
B
、图像的空间分辨率不够高造成;
C
、图像的灰度级数过多造成的
D
、图像的空间分辨率过高造成。
提示:图像中的虚假轮廓最易在平滑区域内产生。
1.5.3
、数字图像木刻画效果的出现是由于下列原因所产生的:
(
A
)
A
、图像的幅度分辨率过小;
B
、图像的幅度分辨率过大;