此报告主要内容有三项:
收集整理B站用户的有效差评反馈意见,并将反馈意见进行提炼整理成用户需求表格;
将需求进行用户场景还原。通过【用户-场景-问题-现有解决方案】的方式进行需求场景还原,帮助我们更清晰的了解用户需求;
对收集的用户需求进行排序。方便其他部门同事更好地开展工作,排序根据提升用户留存率目标而设置。
目录:
一、产品概述
二、分析流程
三、用户反馈收集整理与分析
四、还原用户需求场景
五、用户需求优先级排序
六、总结与建议
附录:相关流程思维导图
一、产品概述
Bilibili,简称B站,是国内知名的视频弹幕网站,也是中国年轻人聚集的文化社区,故也被称为是Z世代乐园(中国的90/00后被称之为Z世代,是未来文化娱乐消费的主力军)。B站目前拥有动画、番剧、国创、音乐、舞蹈、游戏、科技、生活、娱乐、鬼畜、时尚等分区,并开设直播、游戏中心、周边等业务板块。B站有最及时的动漫新番,最棒的ACG氛围,最有创意的Up主。
产品SLAGON: 哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~
产品定位:二次元核心的视频社交平台
产品目标:成为中国年轻人的文化生活方式,和这一代人共同成长。
功能特色:
动漫追番:B站每个季度都会承包来自国内外(国外主要以日本为主)的新番动漫可供用户在线观看。
用户原创(UGC):提供用户创作平台,通过创作激励政策,鼓励用户原创,丰富站内内容。
独有文化:B站以二次元文化为核心,衍生出许多诸如弹幕文化,鬼畜文化等独特文化。
弹幕评论:观看视频的同时,用户可以看到或者实时发送弹幕进行评论。
产品的应用榜单实时排名如下:(当前版本是指5.48.2版本)
据B站发布的第二季度财报,B站平均每月活跃用户(MAU 1)达到1.104亿,移动MAU达到9,620万,分别比2018年同期增长30%和35%。平均每日活跃用户(DAU)达到3320万,比2018年同期增长41%。平均每月付费用户(MPU 2)达到630万,比2018年同期增长111%。手机游戏的平均每月付费用户从2018年同期的80万增加到100万。
B站从2009年至今,十年的时间从一个二次元“小破站”到现在成为全国最大的二次元综合社区,必有过人之处。
本文笔者尝试从用户反馈、需求场景还原、需求优先级排序3个方面对BILIBILI进行需求分析,来与大家一起探秘B站的“发家之路”。
二、分析流程
通过对B站进行用户反馈(有效差评)收集,根据不同业务团队的需求,对用户的反馈在不同维度上进行分类整理,以期进一步梳理出产品的共性问题。之后,我们就可以明显看出用户普遍反馈的问题和发生的场景,我们接下来通过【用户-场景-问题-现有解决方案】路径,用思维导图方式梳理用户需求,还原出用户在问题场景下最真实的状态,描述清楚这些共性的问题和场景,以方便我们进一步提炼用户需求。最后针对这些用户需求进项优先级排序,对于产品迭代、运营内容、客服服务等实际工作方面的提升给出实际建议。
三、用户反馈收集整理与分析
1.产品版本统计
据统计,B站近一年版本更新了35次,因为有些旧版本的反馈在最新版本的产品中改进了,所以我们只收集了针对最新的两个版本(5.48.2版本和5.48.3版本)的有效差评反馈。
2.有效反馈基本信息
有效反馈周期:近十天(2019/9/27-2019/10/7)
有效反馈收集渠道:IOS – 七麦数据;
Android:华为应用市场、小米应用市场
反馈总数:900+条
有效反馈总数:100+
有效反馈样本数:60条(筛选掉重复数据)
IOS近十天反馈评分整体记录:
Android反馈评分整体记录:
3. 有效反馈具体内容
根据收集到的用户反馈,我们把所有不重复的有效差评反馈分为:产品bug、现有功能问题、新功能建议、用户体验、使用流程问题、内容问题七个大类。
我们把【产品bug】的反馈单独做收集整理,因为一般产品bug对于一个产品是致命伤,紧急且重要,需要我们单独处理。产品bug反馈如下,一共18条记录。
我们把【现有功能问题、新功能建议、用户体验、使用流程问题、内容问题】方面的反馈一起整理,先放进需求池在后续版本里做优先级的排序,逐一进行优化。其他反馈如下,一共42条记录。
4.用户反馈分析
词云分析
我们把所有60条反馈提炼放在词云生成工具中(此处用的是微词云),为了体现我们收集的是B站的数据,选择【B站】为我们的词云生成形状,最后生成的词云如下。
因为我们已经筛选掉了重复的有效反馈,所以从词云我们只能看出用户反馈的问题一般都是哪些,比如:投屏问题、不能搜索、闪退等等问题。
有效差评分类饼图
从有效差评分类饼图中,我们可以看出,反馈问题最多的还是产品bug问题,这个就需要引起我们的技术研发人员注意了,其次是用户体验,这个需要引起我们的运营人员、客服人员和UI界面设计人员注意了。
四、还原用户需求场景
根据需求分析【用户-场景-问题-现有解决方案】思路:一个需求,潜在用户是谁?他们在什么情况下会感兴趣?使用会遇到什么问题?遇到问题是怎么解决的?
用户:当想到一个功能时,先不要想怎么实现的,而是想谁会用?
场景:用户分别在什么情况下会用(感兴趣)?
问题:用户分别在上述场景下,碰到什么问题(挑战)?
方案:用户现在的解决方案是什么?
B站用户画像:
来源:Bilibili竞价广告介绍2019版
根据其官方数据披露,用户的男女比例相对均衡,平台内容没有较明显的性别倾向。近80%的用户为24岁以下年轻人,主要分布在一二线沿海发达地区,其中广东占比最高,具有高消费潜力的Z世代(中国90/00后)是该平台用户主力军。
我们由此分析一下作为B站用户主力军--Z世代用户的成长环境与特点:
用户需求场景还原:
我们按照【用户-场景-问题-现有解决方案】思路作出了分析:
首先根据用户画像和差评反馈,把用户分为四种类型:以获取内容为主的用户、以社交为主的用户、以深度动漫行为为主的用户、以购买行为为主的用户。
其次根据不同用户遇到的问题还原场景,并总结出用户在该场景中遇到了什么问题,并记录用户当时的解决方案。
以获取内容为主的用户:共整理出5个场景,11个问题,34个现有解决方案
以社交为主的用户:共整理出4个场景,7个问题,16个现有解决方案
以深度动漫行为为主的用户:共整理出2个场景,2个问题,6个现有解决方案
以购买行为为主的用户:共整理出4个场景,5个问题,11个现有解决方案
我们的思维导图用户需求分析如下:
B站需求分析(场景还原)思维导图
五、用户需求优先级排序
前边我们做了有效差评反馈收集工作,又以【用户-场景-问题-现有解决方案】方式梳理了用户需求的思维导图。下面我们要对目前分析出的用户问题进行优先级排序,我们要判断哪些问题是要优先被解决的,哪些问题暂时不解决也没关系。
我们根据3个影响面来做需求优先级排序:
四象限看用户量与发生频率:
四象限看开发难度和效果:
四象限看用户量与发生频率:优先解决大量用户量的高频问题,基础体验;最后解决少量用户的低频问题,超好体验。我们在图中对应象限举了例子。
四象限看开发难度和效果:优先见效快且开发难度不大的,这就是迭代;最后做很费劲而且见效慢的,这可能就是未来的机会。我们把第三部分总结的七个大类问题放入对应的现象。
看产品价值:首先,迫切程度:用户是不是真的非常需要,还是空想的?其次,付费意愿:用户是否会为了解决问题而付费?最后,ARPU:如果开发做出来,用户会为之付多少钱?
根据以上标准,我们将B站的需求优先级整理如下:
排序调整后的用户反馈如下:
产品bug优先级排序
其他问题优先级排序:
排序调整后的B站用户需求分析思维导图如下:
首先,优先级高的用户往上调整,优先级高的问题也往上调整;
其次,优先级最高的问题用红色小旗子标注,次优的用黄色小旗子标注,其余用紫色小旗子标注。
六、总结与建议
根据需求优先级列表排序和用户需求程度排序,基于对目标群体的认知和日常使用,总结出以下几点优化建议:
(1)在内容审核方面:加强内容审查,完善基础体验。针对UP主上传的视频内容,可提供用户评分功能,对低分视频进行及时审查,删除。针对弹幕等UGC内容,通过技术手段加强内部审核,并激励外部用户举报反馈,打造清朗的社区文化环境,满足用户的优质的内容需求和社交文化需求;
(2)增强用户体验,完善进度条、播放轨迹记忆、清晰度记忆等功能,满足用户的体验需求,增强用户良好体验。
(3)完善推送机制,拓宽口碑体验,增强用户黏性。建议推送机制是3个关注UP主相关内容(推送用户未观看内容,最近更新优先展示)%2B4个用户标签相关内容(推送高评分内容)%2B2个二次元相关内容%2B1个直播%2F文字%2F信息流广告(参照youtube)。这样做鼓励用户和UP主之间建立更紧密的社交关系,使得原创内容得以展示,保证UP主的利益。进一步满足用户的优质的内容需求和社交文化需求。
附录:
用户反馈收集流程
用户需求场景还原