linux ps2鼠标设备名,Linux字符终端如何用鼠标移动一个红色矩形详解

#include

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// 正方形边长为100个像素点

#define LENGTH 100

// 显示器显存的抽象

unsigned int *mem = NULL;

// 保存上一次的屏幕

unsigned int *old_mem = NULL;

// 屏幕信息

static struct fb_var_screeninfo info;

int mouse_fd, fb_fd;

// 正方形涂成红色

int start = 0xffff0000;

int main(int argc, char **argv)

{

signed char mouse_event[6];

char rel_x, rel_y;

int old_x = 0, old_y = 0;

int abs_x = 0, abs_y = 0;

mouse_fd = open("/dev/input/mouse0", O_RDONLY);

fb_fd = open("/dev/fb0", O_RDWR);

ioctl(fb_fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &info);

mem = (unsigned int *)mmap(NULL, info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel/8, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_SHARED, fb_fd, 0);

while(read(mouse_fd, &mouse_event[0], 6)) {

int i, w, h;

static int idx = 0;

// 按照内核mousedev_packet的定义,解析出相对位移。

rel_x = (char) mouse_event[1];

rel_y = (char) mouse_event[2];

// 计算绝对位移

abs_x += rel_x;

abs_y -= rel_y;

if (abs_x <= 0 || abs_x >= info.xres - LENGTH || abs_y <= 0 || abs_y >= info.yres - LENGTH) {

continue;

}

if (old_mem == NULL) {

old_mem = (unsigned int *)mmap(NULL, info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel/8, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_SHARED|MAP_ANONYMOUS, -1, 0);

if (old_mem == NULL) {

exit(1);

}

} else {

// 恢复上一次正方形区域里的像素

for (w = old_x; w < old_x + LENGTH; w++) {

for (h = old_y; h < old_y + LENGTH; h++) {

idx = h*info.xres + w;

mem[idx] = old_mem[idx];

}

}

old_x = abs_x;

old_y = abs_y;

}

// 保存当前的像素,以便下一次恢复

for (w = abs_x; w < abs_x + LENGTH; w++) {

for (h = abs_y; h < abs_y + LENGTH; h++) {

idx = h*info.xres + w;

old_mem[idx] = mem[idx];

}

}

// 根据鼠标的位置涂抹红色矩形

for (w = abs_x; w < abs_x + LENGTH; w++) {

for (h = abs_y; h < abs_y + LENGTH; h++) {

idx = h*info.xres + w;

mem[idx] = start;

}

}

}

return 0;

}

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