minecraft python好玩的建筑_你对Minecraft建筑及地形作者的看法是怎么样的?

在社区中,我觉得建筑&地形作者是一群艺术气息浓厚的人

他们之中:

有严谨考据、追求专业性,三年打磨还原故宫紫禁城的国建(膝盖收割者)

有脑洞大开、能将中西式奇妙融合的林氏创意

有天马行空、风格自成一派,早早走上商业化的NLT(书籍出版、地图定制)

也有上古之石、史诗工坊、新式创筑、GN等出色的团队

刚好昨天在写另一个回答时爬了一波数据,简要分析一下;

取2011年11月~2018年2月的数据,通过Excel的SUMPRODUCT函数统计指定年份和月份的作品数:

SUMPRODUCT(((YEAR(map_info!$F$2:$F$28284)=A2)*(MONTH(map_info!$F$2:$F$28284)=B2)))

用数据生成图表:

从2011年11月开始,起初的半年内几乎没有多少作品发布;

2012年5月开始逐步出现上升趋势,在寒暑假期间出现小峰值;

显著可见最活跃的时期是2013年-2014年,三个主要的峰值分别出现在2013年8月、2014年1月和2014年7月,也都是寒暑假的时间段。

2014年开始突然大幅下跌,以至于2015年1月仅达到一年前的一半水平;

随后可见作品发布数量波动下降,逐年月减少。

在百度指数中,查看同一时间段“minecraft”的指数变化:minecraft百度指数(2011.11-2018.2)

整体趋势近似,主要峰值出现在2014年暑期。

从2012年到2014年到底发生了什么?

这里通过在Bilibili搜索“minecraft”,以“最多点击”排序:Bilibili上最多点击量的“minecraft”视频

似乎已经能看到一些苗头了,我们再进一步整理可以发现这些视频:(图片经过二次排版,封面图著作权归原作者所有)

这里面涉及的up主:熬厂长,粉丝332.8万

纯黑,粉丝172.6万

Pi,粉丝42万

国家建筑师Cthuwork,粉丝16.3万

12dora,粉丝15.3万(账号封禁中)

老E,粉丝170.3万

陆夫人,粉丝97.4万

神游八方,粉丝26.3万

要说这三年的人气爆发,个人认为是离不开这些up主的;

在这里,也要为国建的朋友们点个赞:国建的紫禁城项目在中新网被报道

通过与故宫的合作,喵奏出面展示解说,这波成功地将Minecraft的建筑之美和建筑团队的匠心带去了游戏圈以外的领域,让更多的人了解到还有这样一款游戏,可以在其中打造自己的世界。

回到地图的数据上,使用SUM($D$2:D3) 将前述的数据分阶段求和累计,计算地图作品总量的变化并生成图表:

这里可以看到地图作品的增速正在放缓,作品总数趋于平缓,接近2.5W的数据线。

建筑正面临着前所未有的“创作荒”

是闭门造车?还是拥抱新生?选择权在各个团队和玩家的手中。

优秀的作品值得认可、需要发扬光大,知识和技巧也需要传承,就此结束恐怕还为时过早。

一些建议

团队转型

经过了多年的积累,各个团队应该都少不了建筑能手,此前的一些问题中,看到不少人吐槽到项目老鸽越来越多,开坑后一直拖的情况。确实,对兴趣驱动的爱好者团队来说,能聚集在一起就已经很不简单了。

但在一个团队中,各种拖延现象泛滥的情况是不健康的。为此已经有不少团队付出了惨痛的教训,潜移默化之中认可一种“咸鱼”状态,整日沉醉于“商业互吹”,最后退群的退群,解散的解散,甚至还有解散后比解散前还热闹的(???)。

所谓转型,并不是多么复杂的事情,而是说要探索专业化的方向:现在的建筑流程如何?是否还有优化的空间?

团队各人擅长的领域是什么?如何让各人高效地发挥自己的能力?

现有的建筑辅助工具/软件都有哪些?是否还有更好的选择?

团队的环境是否利于能力的培养和增强?

建筑师只能做建筑?为什么不能涉足CB/Mod/插件?

聊天分流

对于一个建筑团队,不是不能容许轻松的聊天吹水,而是不能让吹水干扰了有价值的话题讨论,尤其是很多团队通过QQ交流的情况,所有的聊天混杂在一起,不像Discord能划分多个频道,搬砖可以在专门的频道聊天,而吹水的也能有容身之处。这样的结果可能是:A和B正在交流一个地图的建筑,突然C聊起了吃鸡/农药/彩6/FGO/舰B/粉饼……

“被迫”聊天,将不在自己频道的内容顶掉

不得不面临适应多频道交流的问题

一些团队的做法是分出多个群组,审核群/水群用于随意聊天,内幕群/核心群用来交流创作上的事,管理起来也不轻松,偶尔还要关注一下水群有没有出什么情况。

QQ并不是唯一的聊天工具,至少在创作的交流上,还有很多可选的。

经验分享

作为非建筑玩家,通常接触“建筑”的多半是网上的“别人的世界”一类视频,作者们倾向于作品的发布和展示也是可以理解的,这是建筑/地形创作过程中的目标驱动,为了达成期望的“自我实现”。

或许有一些人已经发现了,作者与玩家之间正在拉开断层,随着越来越精美的作品面世,知晓制作技巧的人也越来越少了。

老一代在逐渐流失,而新生代正在滚滚而来(抱歉但我想到的就是这个词)

为了不让建筑的技艺流失,私以为,建筑团队应该重视起知识和经验的分享,除了作品的发布展示以外,建筑的教程也是有价值的,而且普适性更强。如果说作品的受益方是团队和作者,那么教程则是能触动多数被优秀作品吸引而来的新人了。

目前想到一些可以做的:常用工具/软件的介绍分享

作品制作历程的分享

浅俗易懂的入门教程

详实细致的专业教程

团队间的交流分享

跨圈联合

老实说个人是不太喜欢用“圈”称呼的,会显得在有意割离不同方向的MC玩家和创作者,但眼下似乎也没有更好的词。

建筑承载了美感,可以支撑场景、营造氛围,为观者带来好舒适或震撼的视觉体验。

除了单独的作品,我们还能在以下情景接触到建筑:插件附带地图,如起床战争、空岛战争

服务器主城、RPG地图

融入玩法的地图,用建筑包装场景、隐藏CB

Mod中生成的建筑结构,尤其是冒险和世界生成类

这些组合告诉我们,建筑除了单纯的欣赏以外,还有更广泛的适用价值。

不如试着其他圈子的交流一番,或许新的组合就会从中孕育而生。

参考链接

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