ios 画线平滑_iOS开发中如何实现一个平滑的颜色过渡

如何从A颜色平滑的过渡到B颜色

同一个视图,随着进度或者其他过程的变化,从A颜色过渡到B颜色。

所有的颜色都是是由RGB三原色组成,在iOS开发中,通过RGB值的组合来显示不同的颜色。一次A-B其实就是RGB值的改变,如何平滑的过渡呢?那就是等比例的改变RGB值!

那么,如何获取颜色的RGB值呢?

- (NSArray *)getRGBDictionaryByColor:(UIColor *)originColor

{

CGFloat r=0,g=0,b=0,a=0;

if ([self respondsToSelector:@selector(getRed:green:blue:alpha:)]) {

[originColor getRed:&r green:&g blue:&b alpha:&a];

}

else {

const CGFloat *components = CGColorGetComponents(originColor.CGColor);

r = components[0];

g = components[1];

b = components[2];

a = components[3];

}

return @[@(r),@(g),@(b)];

}

有了上面的方法,下面就可以计算出连个颜色之间的色差

- (NSArray *)transColorBeginColor:(UIColor *)beginColor andEndColor:(UIColor *)endColor {

NSArray *beginColorArr = [self getRGBDictionaryByColor:beginColor];

// NSArray *endColorArr = [self getRGBDictionaryByColor:endColor];

NSArray *endColorArr = @[@(1.0),@(1.0),@(1.0)];

return @[@([endColorArr[0] doubleValue] - [beginColorArr[0] doubleValue]),@([endColorArr[1] doubleValue] - [beginColorArr[1] doubleValue]),@([endColorArr[2] doubleValue] - [beginColorArr[2] doubleValue])];

}

最后通过过渡系数来返回当前的颜色

- (UIColor *)getColorWithColor:(UIColor *)beginColor andCoe:(double)coe andMarginArray:(NSArray *)marginArray {

NSArray *beginColorArr = [self getRGBDictionaryByColor:beginColor];

double red = [beginColorArr[0] doubleValue] + coe * [marginArray[0] doubleValue];

double green = [beginColorArr[1] doubleValue]+ coe * [marginArray[1] doubleValue];

double blue = [beginColorArr[2] doubleValue] + coe * [marginArray[2] doubleValue];

return RGBNUM(red, green, blue);

}

把获取到的颜色赋值给相应的控件,这样便完成了一个颜色过渡的效果。

以上所述是小编给大家介绍的iOS开发中如何实现一个平滑的颜色过渡,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!

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