计算机图形学基础何云峰,计算机图形学基础第版课后习题答案陆枫何云峰.doc...

本文详细介绍了计算机图形学的基础知识,包括计算机图形学的概念、图形设备、交互式技术、图形表示和数据结构,以及基本图形生成算法。重点讲解了Bresenham直线和圆的扫描转换算法,包括中点Bresenham算法的原理、误差函数、递推公式,并提供了习题解答,如斜率大于1的直线段绘制和第一象限圆弧段的扫描转换算法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

计算机图形学基础第版课后习题答案陆枫何云峰

第一章 绪论

概念:计算机图形学、图形、图像、点阵法、参数法、

图形的几何要素、非几何要素、数字图像处理;

计算机图形学和计算机视觉的概念及三者之间的关系;

计算机图形系统的功能、计算机图形系统的总体结构。

?

第二章 图形设备

图形输入设备:有哪些。

图形显示设备:CRT的结构、原理和工作方式。

彩色CRT:结构、原理。

随机扫描和光栅扫描的图形显示器的结构和工作原理。

图形显示子系统:分辨率、像素与帧缓存、颜色查找表等基本概念,分辨率的计算

?

第三章 交互式技术

什么是输入模式的问题,有哪几种输入模式。

?

第四章 图形的表示与数据结构

自学,建议至少阅读一遍

?

第五章 基本图形生成算法

概念:点阵字符和矢量字符;

直线和圆的扫描转换算法;

多边形的扫描转换:有效边表算法;

区域填充:4/8连通的边界/泛填充算法;

内外测试:奇偶规则,非零环绕数规则;

反走样:反走样和走样的概念,过取样和区域取样。

?

5.1.2 中点 Bresenham 算法(P109)

斜率 K 误差项 d 理想点 Q 取下一个点 d 更新 <1 <0 在中点上 取上点 ?d+2△x-2△y >=0

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值