第一章 绪论
概念:计算机图形学、图形、图像、点阵法、参数法、
图形的几何要素、非几何要素、数字图像处理;
计算机图形学和计算机视觉的概念及三者之间的关系;
计算机图形系统的功能、计算机图形系统的总体结构。
第二章 图形设备
图形输入设备:有哪些。
图形显示设备: CRT 的结构、原理和工作方式。
彩色 CRT :结构、原理。
随机扫描和光栅扫描的图形显示器的结构和工作原理。
图形显示子系统:分辨率、像素与帧缓存、颜色查找表等基本概念,分辨率的计算
第三章 交互式技术
什么是输入模式的问题,有哪几种输入模式。
第四章 图形的表示与数据结构
自学,建议至少阅读一遍
第五章 基本图形生成算法
概念:点阵字符和矢量字符;
直线和圆的扫描转换算法;
多边形的扫描转换:有效边表算法;
adhm1
区域填充: 4 /8 连通的边界/泛填充算法;
内外测试:奇偶规则,非零环绕数规则;
反走样:反走样和走样的概念,过取样和区域取样。
5.1.2 中点 Bresenham 算法( P109 )
斜率 K 误差项 d 理想点 Q 取下一个点 d 更新
<1 <0 在中点上 取上点 d+2 △ x-2 △ y
>=0 在中点下 取下点 d-2 △ y
>1 <0 在中