python 消息机制_Python并发编程之线程消息通信机制/任务协调(四)

本文介绍了Python并发编程中线程消息通信的重要机制:Event、Condition和Queue。通过示例详细解释了如何使用这些机制来控制线程的执行顺序和条件,以实现线程间的协调。
摘要由CSDN通过智能技术生成

大家好,并发编程进入第四篇。

本文目录前言

Event事件

Condition

Queue队列

总结

.前言

前面我已经向大家介绍了,如何使用创建线程,启动线程。相信大家都会有这样一个想法,线程无非就是创建一下,然后再start()下,实在是太简单了。

可是要知道,在真实的项目中,实际场景可要我们举的例子要复杂的多得多,不同线程的执行可能是有顺序的,或者说他们的执行是有条件的,是要受控制的。如果仅仅依靠前面学的那点浅薄的知识,是远远不够的。

那今天,我们就来探讨一下如何控制线程的触发执行。

要实现对多个线程进行控制,其实本质上就是消息通信机制在起作用,利用这个机制发送指令,告诉线程,什么时候可以执行,什么时候不可以执行,执行什么内容。

经过我的总结,线程中通信方法大致有如下三种:threading.Event

threading.Condition

queue.Queue

先抛出结论,接下来我们来一一探讨下。

.Event事件

Python提供了非常简单的通信机制 Threading.Event,通用的条件变量。多个线程可以等待某个事件的发生,在事件发生后,所有的线程都会被激活。

关于Event的使用也超级简单,就三个函数event = threading.Event()

# 重置event,使得所有该event事件都处于待命状态

event.clear()

# 等待接收event的指令,决定是否阻塞程序执行

event.wait()

# 发送event指令,使所有设置该event事件的线程执行

event.set()

举个例子来看下。import time

import threading

class MyThread(threading.Thread):

def __init__(self, name, event):

super().__init__()

self.name = name

self.event = event

def run(self):

print('Thread: {} start at {}'.format(self.name, time.ctime(time.time())))

# 等待event.set()后,才能往下执行

self.event.wait()

print('Thread: {} finish at {}'.format(self.name, time.ctime(time.time())))

threads = []

event = threading.Event()

# 定义五个线程

[threads.append(MyThread(str(i), event)) for i in range(1,5)]

# 重置event,使得event.wait()起到阻塞作用

event.clear()

# 启动所有线程

[t.start() for t in threads]

print('等待5s...')

time.sleep(5)

print('唤醒所有线程...')

event.set()

执行一下,看看结果Thread: 1 start at Sun May 13 20:38:08 2018

Thread: 2 start at Sun May 13 20:38:08 2018

Thread: 3 start at Sun May 13 20:38:08 2018

Thread: 4 start at Sun May 13 20:38:08 2018

等待5s...

唤醒所有线程...

Thread: 1 finish at Sun May 13 20:38:13 2018

Thread: 4 finish at Sun May 13 20:38:13 2018

Thread: 2 finish at Sun May 13 20:38:13 2018

Thread: 3 finish at Sun May 13 20:38:13 2018

可见在所有线程都启动(start())后,并不会执行完,而是都在self.event.wait()止住了,需要我们通过event.set()来给所有线程发送执行指令才能往下执行。

.Condition

Condition和Event 是类似的,并没有多大区别。

同样,Condition也只需要掌握几个函数即可。cond = threading.Condition()

# 类似lock.acquire()

cond.acquire()

# 类似lock.release()

cond.release()

# 等待指定触发,同时会释放对锁的获取,直到被notify才重新占有琐。

cond.wait()

# 发送指定,触发执行

cond.notify()

举个网上一个比较趣的捉迷藏的例子来看看import threading, time

class Hider(threading.Thread):

def __init__(self, cond, name):

super(Hider, self).__init__()

self.cond = cond

self.name = name

def run(self):

time.sleep(1)  #确保先运行Seeker中的方法

self.cond.acquire()

print(self.name + ': 我已经把眼睛蒙上了')

self.cond.notify()

self.cond.wait()

print(self.name + ': 我找到你了哦 ~_~')

self.cond.notify()

self.cond.release()

print(self.name + ': 我赢了')

class Seeker(threading.Thread):

def __init__(self, cond, name):

super(Seeker, self).__init__()

self.cond = cond

self.name = name

def run(self):

self.cond.acquire()

self.cond.wait()

print(self.name + ': 我已经藏好了,你快来找我吧')

self.cond.notify()

self.cond.wait()

self.cond.release()

print(self.name + ': 被你找到了,哎~~~')

cond = threading.Condition()

seeker = Seeker(cond, 'seeker')

hider = Hider(cond, 'hider')

seeker.start()

hider.start()

通过cond来通信,阻塞自己,并使对方执行。从而,达到有顺序的执行。

看下结果hider:   我已经把眼睛蒙上了

seeker:  我已经藏好了,你快来找我吧

hider:   我找到你了 ~_~

hider:   我赢了

seeker:  被你找到了,哎~~~

.Queue队列

终于到了我们今天的主角了。

从一个线程向另一个线程发送数据最安全的方式可能就是使用 queue 库中的队列了。创建一个被多个线程共享的 Queue 对象,这些线程通过使用put() 和 get() 操作来向队列中添加或者删除元素。

同样,对于Queue,我们也只需要掌握几个函数即可。from queue import Queue

# maxsize默认为0,不受限

# 一旦>0,而消息数又达到限制,q.put()也将阻塞

q = Queue(maxsize=0)

# 阻塞程序,等待队列消息。

q.get()

# 获取消息,设置超时时间

q.get(timeout=5.0)

# 发送消息

q.put()

# 等待所有的消息都被消费完

q.join()

# 以下三个方法,知道就好,代码中不要使用

# 查询当前队列的消息个数

q.qsize()

# 队列消息是否都被消费完,True/False

q.empty()

# 检测队列里消息是否已满

q.full()

函数会比之前的多一些,同时也从另一方面说明了其功能更加丰富。

我来举个老师点名的例子,大家感受一下。from queue import Queue

from threading import Thread

import time

class Student(Thread):

def __init__(self, name, queue):

super().__init__()

self.name = name

self.queue = queue

def run(self):

while True:

# 阻塞程序,时刻监听老师,接收消息

msg = self.queue.get()

# 一旦发现点到自己名字,就赶紧答到

if msg == self.name:

print("{}:到!".format(self.name))

class Teacher:

def __init__(self, queue):

self.queue=queue

def call(self, student_name):

print("老师:{}来了没?".format(student_name))

# 发送消息,要点谁的名

self.queue.put(student_name)

queue = Queue()

teacher = Teacher(queue=queue)

s1 = Student(name="小明", queue=queue)

s2 = Student(name="小亮", queue=queue)

s1.start()

s2.start()

print('开始点名~')

teacher.call('小明')

time.sleep(1)

teacher.call('小亮')

运行结果如下开始点名~

老师:小明来了没?

小明:到!

老师:小亮来了没?

小亮:到!

.总结

学习了以上三种通信方法,我们很容易就能发现Event 和Condition 是threading模块原生提供的模块,原理简单,功能单一,它能发送 True 和 False 的指令,所以只能适用于某些简单的场景中。

而Queue则是比较高级的模块,它可能发送任何类型的消息,包括字符串、字典等。其内部实现其实也引用了Condition模块(譬如put和get函数的阻塞),正是其对Condition进行了功能扩展,所以功能更加丰富,更能满足实际应用。

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