dnf如何快速拾取物品_当七伤的我不在了,DNF版本末期搬砖收益处理(钢铁之臂)...

本文来源:DNF助手,作者:给予别人幸福,如有问题请联系删除

剑魂,在国服似乎有着特殊的地位,不是说这个职业有多厉害或者多强,但是大家在团本里只要看到剑魂就会理所当然的认为是个大佬,而一个剑魂如果是个划水仔好像一下子就会让人有偶像破灭的感觉,大家对剑魂划水的容忍度似乎较很多职业低一些,这些都源自于前辈剑魂们的很多辉煌历史。而用剑魂搬砖,在不少新玩家看来几乎是不可能的事情,随着新的砖王不断出现,原先与暗影九修罗在砖厂并驾齐驱的七伤六剑魂几乎完全退出历史舞台了。

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遥想当年,那时候的我们要么穿上六件七伤加上自己某一刻欧皇附体出的SS强散,要么干脆九件异界在砖厂,藏宝地等地方疯狂刷图,只为搞到一些游戏币来满足日常所需。而在90版本末期的现在,我相信,随着游戏进程的推移和大家不懈的努力,基本上当年七伤纵横格兰迪的小白手现在都已经成为B套加身甚至海伯伦齐全了的大佬了,装备与当年完全不是一个档次。这里,笔者介绍一下有点装备底子的剑魂如何在钢铁之臂高效率的同时最大化的获取收益。

首先,我们要了解好对产出物品处理方式,钢铁的主要产出物品为数据芯片,挑战书,大量金币堆和蓝白紫装备。当前版本,随着有色小晶块和灵魂潜在价值的疯狂掉价,蓝装的分解可以完全抛弃了,卖商店不解释,只分解白装即可,注意最好使用自己的高级别分解机,收益较高。

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假紫除了85皮甲和斩刚棍棒之外均可直接卖商店,卖的时候注意如果有异界气息可以用自己的分解机分解出矛盾还是挺值钱的。

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未来95普通深渊的需求为30邀请函,但是产出装备对于成型角色无用,而星空裂缝和超级星空裂缝的入场价格过高,绝大多数玩家不会选择入场,团本宿命商店和接下来新出的团本商店出产的门票将大致足以供应玩家需求。因此挑战书价格应该不会像上次版本更新那样飙涨,也可以直接上拍卖。数据芯片,这个可卖可不卖,多号党可以留着当作猪场入场票。金币团,能捡的就捡,不是一堆金币的话,太远了就放弃,直接过图,记住无尽的永恒最好不要拾取了,有那个时间还不如捡两个达人药水。但就是节省时间也要把印章和蓝白给尽量拾取,新职业开放印章的价格上涨的还挺多的,而蓝白价值稳定。

上面介绍完产出物品的处理,现在来简单说一下过图姿势。剑魂专篇哦。首先,入场级别肯定是选择噩梦级别,相信有点装备的都可以放心大胆的进。①角色入场直接加破极兵刃,往前里鬼三下左右,就能顺势清完第一图小怪,对伤害不是很有信心的可以加流心狂,无霸域鞋子的可以加自动挡格。②二图,一般是一堆小怪聚在一起,光剑小拔刀两下基本可以清完,可以走路顺便吃一下BUFF,能够加点蚊子腿。③进入三图,控制人物走到小怪前方直接幻影剑舞,不需要怀疑,它们会自动往你技能上走的,实测基本可以直接清完,下来时候这个图的两个罐子最好打一下了,非常容易打并且基本都会出一两个数据芯片。

接着四图,有一个固定精英怪,雪人燃烧炉,火强小号当年的首选,扯远了。在四图,如果一切顺利,你的小拔刀应该还在冷却,穿魔战不要来抬杠,咱们说的一般情况。我选择用猛龙来回两下,手法正常的基本连带防御装置一起清除了,下来切巨剑(短剑)使用里鬼,可以迅速的清掉废物堆和罐子,没有巨剑(短剑)的就多a几下。这里和之后的图你都可以把巨剑(短剑)一直带着了,当然也可以切回去。

五图,先用里鬼破门口的罐子,然后人物向上一点,使用瞬斩,由于你在门口耽误一下,怪物将会向你聚集,因此在这里你可以清图附加位移直接下来快速的进入六图。在这里,你冷却了不到几秒的小拔刀可以再次释放,记住,下方的罐子一般不考虑拆,除非清完怪有很多金币在下方,那就顺便过去里鬼一下获取芯片。

七图,大拔刀不解释,在这里,一键拾取就不要省着了,如果很多东西很杂乱特别是角落两个罐子出了芯片的话,就直接一键拾取然后直走进入领主房间即可。因为领主房间掉落东西不多,结算前即可轻松手动拾取,所以不用把一键留到最后。领主过图姿势,有伤害的号推荐流心升直接缪撒,伤害不够的用破空斩代替也行。结算时注意直接ESC加F10快速开启下一局。

时间消耗:这样一轮下来,东西基本拾取八成以上,大概消耗40s左右,加上进图,结算和分解卖商店的时间分摊,大约不到1分钟一局,黑钻188pl也就是说可以打24把花费时间20分钟出头,无黑钻约16分钟。

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有黑钻的收益获取:结算加拾取加蓝紫贩卖100w金币➕

数据芯片约10w金币

挑战书约10w金币

无色晶体2500左右约25w

顺手拾取的零散印章,黑曜石,紫玛瑙等5w金币不到 总体收益在150w以上

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无黑钻收益获取:结算加拾

取加蓝紫贩卖72w左右 数据芯片挑战书等零碎合计约13w无色晶体收益约16w总计收益在100w左右

吐槽:果然黑钻是搬砖必备啊。

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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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