平局决胜制(抢七)交换场地是_网球专项理论练习卷三

5

C:4.115

D:1.07

答案:C

单选题

根据我国体育发展的特点和规律,体育用于广义

时,通常就是指。

A:竞技体育

B:体育教育

C:健康教育

D:体育运动

答案:D

单选题

如果(),那么接发球方得分。

A:发球员同时抛起两个球

B:一发失误

C:二发触网落在中线上

D:二发脚误

答案:D

单选题

东方式握拍的正手击球点应该在()。

A:比半西方式握拍的击球点更低更靠前

B:比半西方式握拍的击球点更高更近于身体

C:比西方式握拍的击球点更低更靠前

D:A和C都正确

答案:D

单选题

赛前的准备活动不超过

A:10min

B:5min

C:2min

D:没有限制

答案:B

单选题

网球运动的起源及演变可以用四句话来概括:网球孕育在法国,诞生在(),开始普及和形成高潮在美国,现盛行全世界。

A:阿根廷

B:英国

C:西班牙

D:澳大利亚

答案:B

单选题

单打决赛最后一分球远边线员报出界,运动员甲将获冠军。裁判员觉得是压线球,报分前运动员乙提出疑问,说是好球,应改判。此时,裁判员应判

A:重赛

B:好球

C:出界

D:由裁判长决定

答案:B

单选题

第一届现代奥林匹克运动会是年在古奥运会发祥地举行的。

A:1896,希腊

B:1900,希腊

C:1896,巴斯达

D:1900,巴斯达

答案:A

单选题

基础身体素质锻炼的主要任务是发展人体的。

A:心理素质

B:量素质

C:基本活动能力

D:内脏器官的功能

答案:C

单选题

发球时,发球员向上抛起两个球,判()。

A:发球失误

B:如果是二发,判失分

C:重发球

D:以上都不是

答案:C

判断题

在正式比赛中,若双方选手在场上的比分为5:5时,则至少需要再打两局。

答案:正确

判断题

如果一名运动员发球次序有误,此错误发现时该局已经结束,则后面的发球次序就按照已改变的次序进行。

答案:正确

判断题

决胜局记分制可应用于每盘的局数为六平时,但三盘两胜制的第三盘和五盘三生制的第五盘不得使用此制度,必须使用长盘制。

答案:错误

判断题

在双方对打过程中甲方有一个出界球,对打的回合结束后,甲方获胜。乙方认为司线员未能及时呼报而使甲方获利,因此要求裁判长来作决定。

答案:错误

判断题

在双方对打过程中甲方有一个出界球,对打的回合结束后,甲方获胜。主裁认为司线员未能及时呼报而使甲方获利,因此改判对方赢得此分。

答案:错误

判断题

发球时,接球员试图回击发球而把球打飞了,他向裁判解释说,刚才他没有完全准备好。裁判应判重发球。

答案:错误

判断题

如果一名运动员在发球时抛出两个以上的球而不是一个球时,可以重发该球

五子棋交换是指在五子棋比赛中,双方各下手后可以进行交换,即交换先手后手的顺序。这种规则的目的是为了增加游戏的公平性。 五手两打则是指在五子棋比赛中,双方各下五手后可以进行“两打”,即一方可以一次性下两个棋子。 下面是用 Java 实现五子棋交换的示例代码: ```java import java.util.Scanner; public class Gobang { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); int[][] board = new int[15][15]; // 棋盘 int player = 1; // 玩家,1 表示黑方,2 表示白方 int count = 0; // 步数计数器 while (true) { System.out.print("请输入您要落子的位置(x,y):"); int x = scanner.nextInt(); int y = scanner.nextInt(); if (x < 0 || x >= 15 || y < 0 || y >= 15) { System.out.println("输入的位置不合法,请重新输入!"); continue; } if (board[x][y] != 0) { System.out.println("该位置已经有棋子,请重新输入!"); continue; } board[x][y] = player; // 落子 count++; // 步数加 1 // 判断胜负 if (checkWin(board, x, y)) { System.out.println("恭喜" + (player == 1 ? "黑方" : "白方") + "获胜!"); break; } // 判断平局 if (count == 225) { System.out.println("平局!"); break; } // 交换先手后手 if (count == 3) { System.out.println("当前步数为3,是否交换先手后手(y/n)?"); String answer = scanner.next(); if (answer.equalsIgnoreCase("y")) { player = 3 - player; // 交换先手后手 System.out.println("交换成功!"); } } player = 3 - player; // 切换玩家 } } /** * 判断是否胜利 * * @param board 棋盘 * @param x 最后一个落子的横坐标 * @param y 最后一个落子的纵坐标 * @return 是否胜利 */ private static boolean checkWin(int[][] board, int x, int y) { int player = board[x][y]; int count = 1; // 水平方向 for (int i = x - 1; i >= 0 && board[i][y] == player; i--) { count++; } for (int i = x + 1; i < 15 && board[i][y] == player; i++) { count++; } if (count >= 5) { return true; } // 竖直方向 count = 1; for (int j = y - 1; j >= 0 && board[x][j] == player; j--) { count++; } for (int j = y + 1; j < 15 && board[x][j] == player; j++) { count++; } if (count >= 5) { return true; } // 左上到右下方向 count = 1; for (int i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0 && board[i][j] == player; i--, j--) { count++; } for (int i = x + 1, j = y + 1; i < 15 && j < 15 && board[i][j] == player; i++, j++) { count++; } if (count >= 5) { return true; } // 右上到左下方向 count = 1; for (int i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < 15 && board[i][j] == player; i--, j++) { count++; } for (int i = x + 1, j = y - 1; i < 15 && j >= 0 && board[i][j] == player; i++, j--) { count++; } if (count >= 5) { return true; } return false; } } ``` 该程序实现了简单的五子棋对弈,支持交换先手后手。你可以在此基础上进行修改,实现五手两打等其他规则。
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