设计模式 可复用面向对象软件的基础_面向对象的可复用设计模式之概览(0/24)...

本文探讨了面向对象设计模式的重要原则,如依赖倒置、开闭原则、单一职责原则等,并介绍了设计模式的产生背景及分类,包括创建型、结构型和行为型模式,阐述了它们在软件设计中的作用和价值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据;

从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口;

从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。

面向对象的两种思维模型:

1 底层思维:如何从机器底层、从微观理解对象构造。包括语言构造、编译转换、内存模型、运行时机制。

2 抽象思维:如何将我们周围的世界抽象成为程序代码。包括面向对象、组件封装、设计模式、架构模式。用来管理代码复杂度。

如何解决复杂度:

1 分解:人们面对复杂性有一个常见的做法:即分而治之,将大问题分解为多个小问题,将复杂问题分解为多个简单问题。

2 抽象:更高层次来讲,人们处理复杂性有一个通用的技术,即抽象。由于不能掌握全部的复杂对象,我们选择忽视它的非本质细节,而去处理泛化和理想化了的对象模型。

面对较复杂、大型系统,需要综合考虑诸多对象的创建、对象之间的组合与通信。

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一、面向对象设计原则

1 依赖倒置原则(dependence inversion principle)

高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。

抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该

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