在vc++里面进行图像处理的时候应该把图形放哪_零基础学习平面设计从哪开始学起...

对于零基础的人来说,总会觉得平面设计是一门十分困难的专业,但其实平面设计很简单,它是人们利用图像、文字来表现自己创意的一种方式。那对于设计基础很差或者零基础的人来说,想快速的学会平面设计应该从哪开始呢?

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第一步,要明确平面设计需要哪些软件

在面对众多平面设计软件时初学者往往不知从何下手,平面设计软件,罗列出来不计其数,而真正被平面设计师最常用到的主力软件无外乎以下三款:Photoshop、illustrator以及Indesign,它们各有所长,在遇到不同的设计项目时,有着其独特的优势。

01 全能选手Photoshop

Photoshop简称“PS”,是Adobe公司开发的图像处理软件,主要处理以像素所构成的数字图像(即位图图像)。PS有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

对于初学平面设计的朋友来说,可以先从Photoshop学起。当你把PS的软件操作学习精通过后,再来在学习其他软件,能够很快上手。平面设计软件的界面框架大同小异,所以在学习时要着重去体会不同软件各自的优缺点,熟悉常用的命令的操作,以后再做设计的时候可以有针对性的选择软件,提高效率。

ps创作作品

当然学平面设计≠学PS,但学习PS一定是初学者(自学者)跨入平面设计行业的最佳切入点。

02 排版利器InDesign

InDesign软件简称“ID”,也是Aodbe公司旗下的一款设计软件,定位于专业排版领域,能够帮您优化设计和排版像素的多功能桌面出版应用程序。

这款软件在排版画册、书籍时能够带来极大的方便。Indesign软件则有明显的优势,导入的图片是按路径索取的方式存储在文档中,不会撑大文档体积,而且针对段落文本样式可以方便的批量修改,大大的提高了工作效率。

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ID排版作品

当然indesign除了用做长文档的排版外,用作海报排版,名片制作,插画绘制都是完全没有问题的。

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03 矢量插画illustrator

Illustrator软件简称“AI”,A代表Adobe,是Adobe公司旗下的一是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。

Illustrator的英文翻译过来就是“插画师”的意思。对于插画设计师来说,是不可或缺的创作软件之一。当然在平面设计领域我们常常利用其强大便捷的图形处理能力,进行logo设计、图案图形设计、字体设计等。

Ai插画作品

总结一下就是,PS是自学平面设计的初学者必学的软件,InDesign定位于专业排版有着先天优势,而illustrator侧重于图形处理,擅长于字体设计、插画绘制、Logo设计等。

当然,认识并学习软件只是你敲开设计大门的第一步。小编曾在某条关于学习设计软件的内容下看到这么一条留言:

软件只是学习平面设计的一个媒介工具,如果只学习软件确实只能陷入仿图的怪圈。平面设计其实是一个基于平面构成基础上,个人主观创作的行为。

初学平面设计确实会经常遇到一些困难,但也不至于悲观地怪罪自己完全没有艺术细胞进行创作,遇到绝多数问题是因为没有学习好平面构成基础而产生的。

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那么平面构成基础究竟是些什么呢?咱们来分析一下无印良品的这张海报:

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图片ⓒMUJI海报,2003

普通人眼里,这张图广阔无垠,简约大气。但在设计师眼里则完全是另外一种样子:

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看到这里,其实设计的平面构成基础已经很明显了,无论是哪一类平面设计,都会包含一些由点、线、面构成基本的元素,其中包括线、形状、图形、肌理和平衡。

它们单独看起来可能并不常见,但它们聚焦在一起就成为了大多数设计构成的主要组成部分。下面给大家详细讲讲:

01 线

我们从最基本元素“线”开始讲起:连接两点或多点的形状称之为「线」。

线有粗细,可呈弯曲或者锯齿状,每一种表现都会让线本身呈现不同的姿态。

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在绘图、插画或者纹理图案中,线条无处不在。线条在文本构成中也十分常见,它们可以用来划分区域、组织内容,甚至是引导观者视线。

这些微妙的改变或者形式会对你的设计产生巨大的影响。寻找画面中隐藏的线条。即使在这里,尝试不同的线条也会给你带来截然不同的结果。

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在使用线条时,要注意重量,颜色,纹理和风格。这些微妙的品质可以对您的设计感知方式产生重大影响。

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02 形状

形状是由线或者点聚集形成的,具有可识别性的二维区域。包括圆、正方形、三角形等等。

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形状可以分为两类:几何形状(规律)和有机形状(形状更自由)

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形状是视觉传达的重要组成部分。它们赋予图像重量并使其可识别。我们之所以能够理解路牌,符号,甚至抽象艺术,主要是因为形状。

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形状在日常设计中有着惊人的作用和用途。它们可以帮助人们识别和区分信息,或者设计简单的插画来让画面更加有趣。

形状之所以重要是因为他们是构成许多东西元素的基础。在任何设计中,你都能发现它们的存在。

03 图形

当基础形状转变为3D时,我们称其为「图形」。图形本身可以是三维的,同时存在于现实生活中,或者它们可以通过灯光、阴影、透视等技术来创造视觉深度。

在二维平面中,形状使现实成为了可能。如果没有它,一个弹跳的橡皮球看起来只是一个圆圈。

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即使是扁平化设计也会通过一些技巧来增加图形的深度。例如,一个简单的阴影可以产生层的错觉…或者给一个物体带来空间感。

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04 肌理

如果你可以在基础图形上增添一些东西的话,这样会给你的整个作品带来真实感。这个东西就是我们所说的肌理或纹理。它会附着于图形的表面。

加上这些肌理的使用,这些三维图形会充满现实世界的真实触感的视觉体验。

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在在设计中,纹理可以增加图形的深度和触感,加上肌理的影响,物体对象可以看起来平滑,粗糙,坚硬或柔软。

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对初学者来说,纹理可以很好的用于背景设计,同时给你的作品增添很多趣味。仔细观察,你会发现纹理会出现在很多你意想不到小地方,比如质感字体或者光洁亮丽的图标。

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以上这些就是今天的分享,望能对你们理解学习设计有所帮助!

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