使用动态优先权的进程调度算法的模拟_操作系统功能进程管理

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进程

•进程是正在执行的程序。

•由可执行程序、其数据和堆栈、其程序计数器(PC)、堆栈计数器(SP)和运行所需的其他信息。

•进程控制是多任务O/S的重要组成部分–这包括分配内存、cpu时间、I/O设备等

•现代O/S将进程进一步分解为线程,是一个进程中较小的单独可执行部分。这使得CPU使用更有效。

•有关进程的信息存储在进程表中(O/S数据结构)

过程状态

•一个过程可以是三种主要“状态”之一:

就绪:等待处理器可用

运行:正在执行指令

阻塞:等待某个事件,例如I/O完成

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进程

•进程在运行时可能会创建一个新进程-这称为forking或spawning新进程。

•原始进程称为父进程,新的是子进程。

•Unix ps(尝试–ael选项)命令可以显示有关当前正在运行的进程的信息。

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(1)用C语言来实现对N个进程采用动态优先权优先算法进程调度。 (2)每个用来标识进程进程控制块PCB用结构来描述,包括以下字段: •••• 进程标识数 ID。 •••• 进程优先数 PRIORITY,并规定优先数越大的进程,其优先权越高。 •••• 进程已占用的CPU时间CPUTIME。 •••• 进程还需占用的CPU时间ALLTIME。当进程运行完毕时,ALLTIME变为0。•••• 进程的阻塞时间STARTBLOCK,表示当进程再运行STARTBLOCK个时间片后,将进入阻塞状态。 •••• 进程被阻塞的时间BLOCKTIME,表示已足赛的进程再等待BLOCKTIME个时间片后,将转换成就绪状态。 •••• 进程状态START。 •••• 队列指针NEXT,用来将PCB排成队列。 (3)优先数改变的原则: •••进程在就绪队列中呆一个时间片,优先数加1。 •••进程每运行一个时间片,优先数减3。 (4)假设在调度前,系统中有5个进程,它们的初始状态如下: ID 0 1 2 3 4 PRIORITY 9 38 30 29 0 CPUTIME 0 0 0 0 0 ALLTIME 3 3 6 3 4 STARTBLOCK 2 -1 -1 -1 -1 BLOCKTIME 3 0 0 0 0 STATE READY READY READY READY READY (5)为了清楚的观察各进程的调度过程,程序应将每个时间片内的情况显示出来,参照的具体格式如下: RUNNING PROG:i READY-QUEUE:->id1->id2 BLOCK-QUEUE:->id3->id4 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = ID 0 1 2 3 4 PRIORITY P0 P1 P2 P3 P4 CUPTIME C0 C1 C2 C3 C4 ALLTIME A0 A1 A2 A3 A4 STARTBLOCK T0 T1 T2 T3 T4 BLOCKTIME B0 B1 B2 B3 B4 STATE S0 S1 S2 S3 S4
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