c++ socket线程池_Web服务器项目详解 03 半同步/半反应堆线程池(下)

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目录

  • 00 项目概述

  • 01 线程同步机制包装类

  • 02 半同步/半反应堆线程池(上)

  • 03 半同步/半反应堆线程池(下)

  • 04 http连接处理(上)

  • 05 http连接处理(中)

  • 06 http连接处理(下)

  • 07 定时器处理非活动连接(上)

  • 08 定时器处理非活动连接(下)

  • 09 日志系统(上)

  • 10 日志系统(下)

  • 11 数据连接池

  • 12 注册和登录校验

  • 13 服务器测试

  • 14 项目遇到的问题及解决方案

  • 15 项目涉及的常见面试题


基础知识

静态成员变量

将类成员变量声明为static,则为静态成员变量。与一般的成员变量不同,无论建立多少对象,都只有一个静态成员变量的拷贝,静态成员变量属于一个类,所有对象共享。

静态变量在编译阶段就分配了空间,也就是说在对象还没创建时就已经分配了空间,位于全局静态区。

  • 静态成员变量

    • 最好是类内声明,类外初始化(以免类名访问静态成员访问不到)。

    • 无论公有,私有,静态成员都可以在类外定义,但私有成员仍有访问权限。

    • 非静态成员,类外不能初始化。

    • 静态成员数据是共享的。

静态成员函数

将类成员函数声明为static,则为静态成员函数。

  • 静态成员函数

    • 静态成员函数可以直接访问静态成员变量,不能直接访问普通成员变量,但可以通过参数传递的方式访问。

    • 普通成员函数可以访问普通成员变量,也可以访问静态成员变量。

    • 静态成员函数没有this指针。非静态数据成员为对象单独维护,但静态成员函数为共享函数,无法区分是哪个对象,因此不能直接访问普通变量成员,也没有this指针。

pthread_create陷阱

首先看一下该函数的函数原型。

#include 
int pthread_create (pthread_t *thread_tid,              //返回新生成的线程的idconst pthread_attr_t *attr,         //指向线程属性的指针,通常设置为NULLvoid * (*start_routine) (void *),   //处理线程函数的地址void *arg);                         //start_routine()中的参数

函数原型中的第三个参数,为函数指针,指向处理线程函数的地址。

该函数,要求为静态函数,如果处理线程函数为类成员函数时,需要将其设置为静态成员函数

this指针的锅

pthread_create的函数原型中第三个参数的类型为函数指针,指向的线程处理函数参数类型为(void *)

若线程函数为类成员函数,则this指针会作为默认的参数被传进函数中,从而和线程函数参数(void*)不能匹配,不能通过编译。

静态成员函数就没有这个问题,里面没有this指针。


线程池分析

线程池的设计模式为半同步/半反应堆,其中反应堆具体为Proactor事件处理模式。

具体的,主线程为异步线程,负责监听文件描述符,接收socket新连接,若当前监听的socket发生了读写事件,然后将任务插入到请求队列。工作线程从请求队列中取出任务,完成读写数据的处理。

线程池类定义

具体定义可以看代码。需要注意,线程处理函数和运行函数设置为私有属性。

template<typename T>
class threadpool{
    public:
        //thread_number是线程池中线程的数量
        //max_requests是请求队列中最多允许的、等待处理的请求的数量
        threadpool(int thread_number=8,int max_request=10000);
        ~threadpool();

        //像请求队列中插入任务请求
        bool append(T* request);

    private:
        //工作线程运行的函数
        //它不断从工作队列中取出任务并执行之
        static void *worker(void *arg);

        void run();

    private:
        //线程池中的线程数
        int m_thread_number;

        //请求队列中允许的最大请求数
        int m_max_requests;

        //描述线程池的数组,其大小为m_thread_number
        pthread_t *m_threads;

        //请求队列
        std::listm_workqueue;    //保护请求队列的互斥锁    
        locker m_queuelocker;//是否有任务需要处理
        sem m_queuestat;//是否结束线程bool m_stop;
};
线程池创建与回收

构造函数中创建线程池,pthread_create函数中将类的对象作为参数传递给静态函数(worker),在静态函数中引用这个对象,并调用其动态方法(run)。

具体的,类对象传递时用this指针,传递给静态函数后,将其转换为线程池类,并调用私有成员函数run。

template<typename T>
threadpool::threadpool(int thread_number,int max_requests):m_thread_number(thread_number),m_max_requests(max_requests),m_stop(false),m_threads(NULL){if(thread_number<=0||max_requests<=0)throw std::exception();//线程id初始化
    m_threads=new pthread_t[m_thread_number];if(!m_threads)throw std::exception();for(int i=0;i    {//循环创建线程,并将工作线程按要求进行运行if(pthread_create(m_threads+i,NULL,worker,this)!=0){delete [] m_threads;throw std::exception();
        }//将线程进行分离后,不用单独对工作线程进行回收if(pthread_detach(m_threads[i])){delete[] m_threads;throw std::exception();
        }
    }
}
向请求队列中添加任务

通过list容器创建请求队列,向队列中添加时,通过互斥锁保证线程安全,添加完成后通过信号量提醒有任务要处理,最后注意线程同步。

template<typename T>
bool threadpool::append(T* request)
{
    m_queuelocker.lock();//根据硬件,预先设置请求队列的最大值if(m_workqueue.size()>m_max_requests)
    {
        m_queuelocker.unlock();return false;
    }//添加任务
    m_workqueue.push_back(request);
    m_queuelocker.unlock();//信号量提醒有任务要处理
    m_queuestat.post();return true;
}
线程处理函数

内部访问私有成员函数run,完成线程处理要求。

template<typename T>
void* threadpool::worker(void* arg){//将参数强转为线程池类,调用成员方法
    threadpool* pool=(threadpool*)arg;
    pool->run();return pool;
}
run执行任务

主要实现,工作线程从请求队列中取出某个任务进行处理,注意线程同步。

template<typename T>
void threadpool::run()
{while(!m_stop)
    {    //信号量等待
        m_queuestat.wait();//被唤醒后先加互斥锁
        m_queuelocker.lock();if(m_workqueue.empty())
        {
            m_queuelocker.unlock();continue;
        }//从请求队列中取出第一个任务//将任务从请求队列删除
        T* request=m_workqueue.front();
        m_workqueue.pop_front();
        m_queuelocker.unlock();if(!request)continue;//process(模板类中的方法,这里是http类)进行处理
        request->process();
    }
}
 

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