python开发飞机大战代码_python3实现简单飞机大战

本文实例为大家分享了python3实现简单飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下

游戏分为两个部分:1.主程序 2.游戏工具

主程序实现:游戏循环,事件监听,图形绘制,位置更新,碰撞检测

游戏工具:封装背景精灵,子弹精灵,英雄精灵,敌机精灵

开发环境:pycharm 2018,python3 ,pygame

效果图:

目录结构:

代码:

plane_main.py

# coding=utf8

"""

游戏主程序

"""

# 系统模块

import random

# 第三方模块

import pygame

# 自定义模块

from plane_sprites import * # 导入模块中所有成员

class PlaneGame(object):

"""

游戏主程序

"""

def __init__(self):

"""

游戏初始化

"""

# 1.创建游戏窗口

self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)

# 2.创建游戏时钟

self.clock = pygame.time.Clock()

# 3.创建精灵和精灵组

self.__create_sprites()

# 4.设置定时器事件创建敌机

pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 100)

# 5.发射子弹的定时器

pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

def __create_sprites(self):

"""

创建游戏精灵

:return:

"""

# 1.创建背景精灵和精灵组

bg1 = Backgroud()

bg2 = Backgroud(True)

self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

# 2.创建英雄精灵

self.hero = Hero()

self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

# 3.创建敌机精灵组

self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

def start_game(self):

"""

开始游戏循环

:return:

"""

print("开始游戏")

while True:

# 1.设置游戏屏幕的刷新频率

self.clock.tick(FRAME_PRE_SEC)

# 2.游戏事件监听

self.__event_handler()

# 3.精灵碰撞检测

self.check_collide()

# 4.更新和绘制精灵组

self.update_sprites()

# 5.更新显示图像

pygame.display.update()

def __event_handler(self):

"""

事件监听处理

:return:

"""

for event in pygame.event.get():

# 判断是否退出游戏

if event.type == pygame.QUIT:

PlaneGame.__game_over()

elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:

print("敌机出场")

# 1.创建敌机精灵

enemy = Enemy()

# 2.将敌机精灵添加到精灵组

self.enemy_group.add(enemy)

elif event.type == pygame.KEYDOWN:

keys_pressed = pygame.key.get_pressed()

if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:

self.hero.speed = 1

elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:

self.hero.speed = -1

else:

self.hero.speed = 0

elif event.type == pygame.KEYUP:

# 1.按键抬起不在移动

self.hero.speed = 0

elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:

# 英雄发射子弹

self.hero.fire()

else:

print(event.type)

def check_collide(self):

"""

精灵碰撞检测

:return:

"""

# 1.子弹摧毁敌机

pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)

# 2.敌机撞毁英雄

"""

enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)

if len(enemies) > 0:

self.hero.kill()

PlaneGame.__game_over()

"""

def update_sprites(self):

"""

更新精灵的位置

:return:

"""

# 更新位置

self.back_group.update()

self.hero_group.update()

self.enemy_group.update()

self.hero.bullets.update()

# 绘制图形到屏幕

self.back_group.draw(self.screen)

self.hero_group.draw(self.screen)

self.enemy_group.draw(self.screen)

self.hero.bullets.draw(self.screen)

@staticmethod

def __game_over():

"""

游戏结束的处理

:return:

"""

pygame.quit()

exit()

if __name__ == "__main__": # 模块内置属性__name__默认为"__main__",主要为了方便测试

# 1.创建游戏对象

game = PlaneGame()

# 2.开始游戏

game.start_game()

plane_sprites.py

# coding=utf8

"""

游戏精灵

"""

# 系统模块

import random

# 第三方模块

import pygame

# 自定义模块

from plane_sprites import * # 导入模块中所有成员

# 游戏常量 ,python中没有意义上的常量,一般字母全部大写就是认为是常量

SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700) # 游戏屏幕大小设定

FRAME_PRE_SEC = 60 # 设置游戏屏幕的刷新频率

# 游戏图片的路径

BACKGROUND_IMAGE_NAME = "./images/background.png"

HERO_IMAGE_NAME = "./images/hero.png"

ENEMY_IMAGE_NAME = "./images/enemy.png"

BULLET_IMAGE_NAME = "./images/bullet.png"

# 创建定时器

CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

class GameSprites(pygame.sprite.Sprite):

"""

飞机大战游戏精灵基类

"""

def __init__(self, image_name, speed=1):

# 调用父类的初始化方法

super().__init__()

# 加载图片到内存

self.image = pygame.image.load(image_name)

# 获取图像的初始位置

self.rect = self.image.get_rect()

self.speed = speed

def update(self, *args):

# 垂直方向向下移动

self.rect.y += self.speed

class Backgroud(GameSprites):

"""

游戏背景精灵

"""

def __init__(self, is_alt=False):

# 1.调用父类创建精灵

super().__init__(BACKGROUND_IMAGE_NAME)

# 2.判断是否在屏幕上方

if is_alt:

self.rect.y = -self.rect.height

def update(self):

# 1.调用父类的实现

super().update()

# 2.判断背景是否飞出屏幕,如果是将背景设置到屏幕上方

if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:

self.rect.y = -self.rect.height

class Hero(GameSprites):

"""

游戏英雄精灵

"""

def __init__(self):

# 1.调用父类设置图像和速度

super().__init__(HERO_IMAGE_NAME, 0)

# 2.设置英雄的初始位置

self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx

self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

# 3.创建子弹精灵组

self.bullets = pygame.sprite.Group()

def update(self):

# 1.英雄在水平方向移动

self.rect.x += self.speed

# 2.控制英雄不飞出屏幕

if self.rect.x < 0:

self.rect.x = 0

elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:

self.rect.right = SCREEN_RECT.right

def fire(self):

for i in (0, 1, 2):

# 1.创建子弹精灵

bullet = Bullet()

# 2.设置精灵位置

bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20 * i

bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

# 3.添加到精灵组

self.bullets.add(bullet)

class Enemy(GameSprites):

"""

敌机精灵

"""

def __init__(self):

super().__init__(ENEMY_IMAGE_NAME)

# 1.指定敌机的初始速度

self.speed = random.randint(1, 3)

# 2.指定敌机的随机位置

self.rect.bottom = 0

max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width

self.rect.x = random.randint(0, max_x)

def update(self):

# 1. 调用父类方法,保持垂直飞行

super().update()

# 2.判断是否飞出屏幕,如果是则从精灵组中删除敌机

if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:

# 自动销毁,调用__del()__内置方法

self.kill()

def __del__(self):

print("敌机消失 %s" % self.rect)

class Bullet(GameSprites):

"""

子弹精灵

"""

def __init__(self):

super().__init__(BULLET_IMAGE_NAME, -2)

self.bullets = pygame.sprite.Group()

def update(self):

super().update()

if self.rect.bottom < 0:

self.kill()

background.png    480*700

bullet.png 10*20

enemy.png 80*85

hero.png 120*125

游戏图形,为随意作画,仅供参考。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持随便开发网。

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