01 《Unity Shader入门精要》
“ 一般我是不太建议去阅读那些打着《某某引擎实战》标题的技术书籍的,因为很容易过时,并且内容上所能提供的性价比也不够高。其实无论是Unity还是UE4,最好的学习途径一定是官方文档和示例教程。但本书对于那些初入行的萌新,还是尤为推荐的。作者作为90后女性,以一种简明通俗的口吻,概要介绍了一些图形学、数学方面的基本知识,可以让对这部分知识不了解的读者有一个浅层次上的清晰认知。通过使用Unity的Shader作为切入点,可以很好地学习研究游戏开发中常见的效果实现及其背后的原理。
02 《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》
“ 游戏开发与数