android画板需求分析,Android画板开发之基本画笔功能

一、简介

这是画板系列的第一篇,一步步开始,从简单的画板,到功能稍微齐全一点的画板,例如基本画笔、橡皮擦、背景、文字、撤销、反撤销、保存等

这篇带大家实现一个最简单的画板,前提是需要对自定义View有一定的了解。

用的是kotlin语言

d45faa300784db9a5544630c7ff706e7.gif

二、实现

分析如何实现: 定义了画笔和Path,然后在触摸屏幕的时候,手指一边移动一边进行path的滑动,绘制。这就完成了一个最简单的画笔功能。

下面几十行代码完成这个

class TPView(context: Context,attr:AttributeSet ) : View(context,attr) {

private var preX: Float = 0.0f //上一次的触摸点x坐标

private var preY: Float = 0.0f //上一次触摸点y坐标

var mPath = Path() //path路径

//画笔

private var mPaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG or Paint.DITHER_FLAG)

init {

//画笔为实心

mPaint.style = Paint.Style.STROKE

//颜色

mPaint.color = Color.RED

//笔触为圆形

mPaint.strokeCap = Paint.Cap.ROUND

//画笔大小

mPaint.strokeWidth = 10f

//View的背景颜色

setBackgroundColor(Color.WHITE)

}

override fun onDraw(canvas: Canvas) {

super.onDraw(canvas)

//画线

canvas.drawPath(mPath,mPaint)

}

override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {

when(event.action){

MotionEvent.ACTION_DOWN -> { //手指按下的时候

//将起始点移动到当前坐标

mPath.moveTo(event.x,event.y)

//记录上次触摸的坐标,注意ACTION_DOWN方法只会执行一次

preX = event.x

preY = event.y

}

MotionEvent.ACTION_MOVE -> { //手指移动的时候

//绘制圆滑曲线,即贝塞尔曲线,贝塞尔曲线这个知识自行了解

mPath.quadTo(preX,preY,event.x,event.y)

preX = event.x

preY = event.y

}

}

//重新绘制,会调用onDraw方法

invalidate()

return true

}

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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