OpenCASCADE HELP 帮助文档 中文
体系结构和基本概念
是用面向对象方法设计的一个CAD基础平台(软件)。为了能从整体上把握OCC的组织情况,也为了方便后续章节的讨论,本章将介绍OCC体系结构和几个基本概念。
1.1OCC体系结构
1.1.1面向对象方法和面向对象的软件工程
在介绍OCC体系结构之前,先介绍面向对象方法的概念和什么叫面向对象的软件工程。
在面向对象的方法出现以前,程序员都采用面向过程的程序设计方法,其中典型的是结构化程序设计。这种设计的思路是:自顶向下、逐步求精。其程序结构是按功能划分为若干个基本模块,这些模块形成一个树状结构。各模块间的关系尽可能简单,在功能上相对独立;每一模块内部均是由顺序、选择和循环三种基本结构组成。其模块化实现的具体方法是使用子程序。结构化程序设计由于采用了模块分解与功能抽象以及自顶向下、分而治之的方法,从而有效的将一个复杂的程序系统设计任务分解成许多易于控制和处理的子任务,便于开发和维护
[2]。这种设计方法的致命缺点是:程序的可重用性差。因为它把数据和处理数据的过程分离为相互独立的实体,当数据结构改变时,所有相关的处理过程都要进行相应的修改。
而面向对象的方法将数据及对数据的操作放在一起,作为一个相互依存、不可分离的整体——对象。对同类型对象抽象出其共性,形成类。类中的大多数数据,只能用本类的方法进行处理。类通过一个简单的外部接口与外界发生关系,对象与对象之间通过消息进行通信[2]。这样,程序模块间的关系更为简单,程序模块的独立性、数据的安全性就有了良好的保障,实现了“高内聚”“低耦合”。另外,继承与多态性可以大大提高程序的可重用性,使得软件的开发和维护都更为方便。
面向对象的软件工程是面向对象方法在软件工程领域的全面应用。它包括面向对象的分析(OOA)、面向对象的设计(OOD)、面向对象的编程(OOP)、面向对象的测试(OOT)和面向对象的软件维护(OOSM)等主要内容[2]。