动态规划多边形游戏c语言,算法设计与分析——多边形游戏(动态规划)

本文介绍了动态规划解决多边形游戏的方法,详细阐述了算法思路,包括最优子结构性质、递归求解和算法描述,并提供了C语言实现代码。此外,还包含了几组数据用于调试算法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、问题描述

多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符“+”或“*”。所有边依次用整数从1到n编号。

游戏第1步,将一条边删除。

随后n-1步按以下方式操作:

(1)选择一条边E以及由E连接着的2个顶点V1和V2;

(2)用一个新的顶点取代边E以及由E连接着的2个顶点V1和V2。将由顶点V1和V2的整数值通过边E上的运算得到的结果赋予新顶点。

最后,所有边都被删除,游戏结束。游戏的得分就是所剩顶点上的整数值。

问题:对于给定的多边形,计算最高得分。

如下图:

a1acba23744a21bc84d4a781fe4a72e5.png

其实该问题与之前讨论过的凸多边形最优三角剖分问题是类似的,但二者的最优子结构性质却不同。多边形游戏问题的最优子结构性质更具有一般性。

二、算法思路

1、最优子结构性质

设所给的多边形的顶点和边的顺时针序列为op[1],v[1],op[2],v[2],op[3],…,op[n],v[n] 其中,op[i]表示第i条边所对应的运算符,v[i]表示第i个顶点上的数值,i=1~n。

在所给的多边形中,从顶点i(1<=i<=n)开始,长度为j(链中有j个顶点)的顺时针链p(i,j)可表示为v[i],op[i+1],…,v[i+j-1],如果这条链的最后一次合并运算

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以下是一个简单的多边形游戏的C代码示例,其中包括绘制多边形和检测多边形是否被点击: ```c #include <stdio.h> #include <graphics.h> #define MAX_POINTS 50 // 定义一个结构体来存储多边形的点 typedef struct { int x; int y; } point_t; // 绘制多边形 void draw_polygon(point_t points[], int num_points) { int i; for (i = 0; i < num_points; i++) { line(points[i].x, points[i].y, points[(i+1)%num_points].x, points[(i+1)%num_points].y); } } // 检测多边形是否被点击 int is_polygon_clicked(point_t points[], int num_points, int x, int y) { int i, j; int c = 0; for (i = 0, j = num_points-1; i < num_points; j = i++) { if (((points[i].y > y) != (points[j].y > y)) && (x < (points[j].x - points[i].x) * (y - points[i].y) / (points[j].y - points[i].y) + points[i].x)) { c = !c; } } return c; } int main() { int gd = DETECT, gm; initgraph(&gd, &gm, ""); point_t points[MAX_POINTS]; int num_points = 0; int i = 0; // 从用户输入中获取多边形点的数量和坐标 printf("Enter the number of points in the polygon: "); scanf("%d", &num_points); printf("Enter the coordinates of each point:\n"); for (i = 0; i < num_points; i++) { printf("Point %d: ", i+1); scanf("%d %d", &points[i].x, &points[i].y); } // 绘制多边形 draw_polygon(points, num_points); // 检测是否被点击 int x, y; while (!kbhit()) { if (ismouseclick(WM_LBUTTONDOWN)) { getmouseclick(WM_LBUTTONDOWN, x, y); if (is_polygon_clicked(points, num_points, x, y)) { printf("The polygon was clicked!\n"); } else { printf("The polygon was not clicked.\n"); } } } closegraph(); return 0; } ``` 注意,以上代码使用了graphics.h库,因此需要在编译时使用-lgraphics参数。例如,对于gcc编译器,可以使用以下命令来编译代码: ```shell gcc -o polygon_game polygon_game.c -lgraphics ``` 请确保你的编译环境中已经安装了graphics.h库。
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