3Dmax软件,是一款非常实用的大型工具软件,可以用于工业设计、室内设计、建筑设计、平面设计,甚至是游戏设计、影视后期特效等诸多领域。但由于3Dmax的模型搭建过程相对复杂,很多同学在刚开始接触时就对它望而却步。
其实,只要掌握软件核心技法及原理,很多复杂立体图形都可以轻松搭建。因此,本期康石石独家教程,教同学们如何使用3Dmax软件制作复杂多边形模型,并通过VR渲染以及PS后期处理等方式最终生成创意立体几何效果。
(本期福利资料见文末,可下载后比对自学)
Leta Sobierajski,Wade Jeffree,George Stoyanov作品
第一步
首先进行单位设置,自定义——单位设置——系统单位设置MM为主。
取消网格,右击鼠标找到隐藏网格。
在前视图中找到图形编辑——二维线条——圆弧,绘制圆弧,并用直线连接。
附加——点对点进行焊接,焊接完毕后挤出。
立体效果挤出完毕。
继续制作其他立体图形,方法相同,但挤出完毕以后要用多边形编辑修改,达到以下效果。
多边形制作效果如下:
模型成型效果如下:
用编辑多边形选择面,找到物体的侧面进行挤出,挤出后调整切角。
对物体进行边角的修饰。
第二步
对物体进行VR渲染。
调整渲染参数(1):
调整渲染参数(2):
调整渲染参数(3):
调整渲染参数(4):
调整渲染参数(5):
第三步
使用VR调整材质。
材质参数(1):
材质参数(2):
材质参数(3):
渲染出图。
完成效果如下:
第四步
使用PS软件进行如下处理。
输入文字进行栅格化处理。
最终效果如下:
上述方法主要适用于平面设计中3D立体图形的表达,同学们在熟练掌握后,可以尝试绘制以下成熟作品效果。
福利
最后,依旧是福利时间。此篇教程的资料,康石石已将.max文件上传至云共享,同学们可以在练习过程中进行比对,进行拆解自学。
如对艺术留学或作品集创作仍有更多疑问,可私信康石石。