python 抽奖概率_抽奖概率-三种算法

本文介绍了三种抽奖概率算法:一般算法、离散算法和Alias Method。通过对游戏掉落物品概率的模拟,阐述了每种算法的工作原理、时间复杂度和空间复杂度。其中,Alias Method在效率和空间使用上具有优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近接触到一个抽奖需求,加上平时玩的暗黑3很少掉暗金装备,就抽空学习下这类概率问题,暂时按网络称为掉宝类型概率。

例如游戏中打败一个boss,会掉落下面其中一个物品,而每个物品都有一定概率:

1. 靴子 20%

2. 披风 25%

3. 饰品 10%

4. 双手剑 5%

5. 金币袋 40%

现在的问题就是如何根据概率掉落一个物品给玩家。

一. 一般算法:生成一个列表,分成几个区间,例如列表长度100,1-20是靴子的区间,21-45是披风的区间等,然后随机从100取出一个数,看落在哪个区间。算法时间复杂度:预处理O(MN),随机数生成O(1),空间复杂度O(MN),其中N代表物品种类,M则由最低概率决定。

二、离散算法:也就是上面的改进,竟然1-20都是靴子,21-45都是披风,那抽象成小于等于20的是靴子,大于20且小于等于45是披风,就变成几个点[20,45,55,60,100],然后也是从1到99随机取一个数R,按顺序在这些点进行比较,知道找到第一个比R大的数的下标,比一般算法减少占用空间,还可以采用二分法找出R,这样,预处理O(N),随机数生成O(logN),空间复杂度O(N)。

请点击查看详细:http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/04/21/1717109.html

三、Alias Method

Alias Method就不太好理解,实现很巧

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