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1.结构体赋值相当于内存复制
struct stu{
int age;
string name;
};
struct stu s1,s2;
s1.age = 10;
s1.name = "Jack";
//赋值相当于内存复制
s2 = s1;
2.枚举的使用技巧
//枚举中的最后一个元素可以作为整个枚举类型的元素个数
enum Day{
Monday,
Tuesday,
All
};
3.C和C++中的头文件
老式的C头文件保留了扩展名h,C++保留了这些头文件,然而C++头文件没有扩展名,有些C头文件被转换成C++头文件,这些文件被重新命名,去掉了扩展名h,并在给文件名添加前缀c,如math.h转换成cmath。
4.同名局部变量和全局变量的区别
使用域运算符::区分局部变量和全局变量
int a = 200;//定义一个全局变量
int main(int argc, char *argv[])
{
int a = 30;
cout <<"a ="<<a << endl; //输出30
cout <<"::a ="<<::a << endl; //输出200
return 0;
}
5.形参带默认参数的函数注意事项
- 默认参数应该从右向左给
- 给定默认参数的时候实际上是可以提升函数运行效率的,因为直接使用立即数对参数进行复制,省去了从寄存器读写的步骤
- 函数定义可以给出默认参数,函数声明也可以给出默认参数,但是同一个形参不能重复定义,如下代码
void test(int a, int b = 10); //以下两个函数声明都加了默认参数值,但必须从右到左给定
void test(int a = 10, int b);
void test(int a, int b) { //此处函数定义,如果再给形参加默认参数会报重复定义错误
cout << a << " " << b;
}
6.inline函数注意事项
内联函数是建议编译器对该函数进行优化处理,但是并不一定,比如复杂的函数,编译器不会处理。
对于处理之后的函数,可以节省函数调用开销,符号表中也不会有此函数。
另外在vs studio debug模式下,inline不生效,release模式下才生效。
7.extern的省略问题
- 对于全局变量
extern int i; //这是声明
int gdata; //这是定义,gdata会放入.bss段中被初始化为0
- 对于函数
extern void test(); //这是声明,extern可以省略
extern void demo(){ //这是函数定义,加上extern表示该函数可以被其他文件调用,此时extern也可以省略
return;
}
8.C++和C源码互相调用的问题
由于C++函数对应的符号表名字是函数名+参数类型,而C函数对应的符号表名字就是函数名,所以C++和C共同编译且函数互相调用的时候会出现链接错误,处理方法如下
- C++调用C函数
//在声明函数的时候,加上extern "C"
extern "C"{
void func_in_C(); //func_in_C是C源码中的函数,如此声明是告诉编译器,按照C的符号表形式去寻找函数
}
- C调用C++函数
//在C++源码中声明或定义函数的时候加上extern "C"
extern "C"{
void fun_in_CPP(){ //fun_in_CPP是CPP源码中的函数
return;
}
}
//以下的这种形式表明不管使用C编译器还是CPP编译器,函数都用C的方式进行编译
#ifdef __cplusplus
extern "C"{
#endif
void fun_in_CPP(){ //fun_in_CPP是CPP源码中的函数
return;
}
#ifdef __cplusplus
}
#ednif
9.函数参数压栈时机
函数参数在编译时期就已经压栈,如果参数未传值就把默认值压栈
class Base {
public :
virtual void show(int i = 10) {
cout << "Base::show " << i << endl;
}
};
class Derive : public Base {
public :
virtual void show(int i = 20) {
cout << "Base::show " << i << endl;
}
};
int main() {
Base *pb = new Derive();
pb->show();
system("pause");
return 0;
};
以上程序的输出为
Derive::show 10 //因为函数参数在编译时期就已经压栈,而编译时期编译器
//看到pb类型是Base类的指针,所以只能看到Base类的show方法,
//所以压栈的参数值是10
10、访问权限的确认时机
编译器在编译时期去确定某个类型的成员访问权限,一旦过了编译就已经没有了访问权限控制。