【引用】迪杰斯特拉(Dijkstra)算法是典型最短路径算法,用于计算一个节点到其他节点的最短路径。
它的主要特点是以起始点为中心向外层层扩展(广度优先搜索思想),直到扩展到终点为止。
基本思想
通过Dijkstra计算图G中的最短路径时,需要指定起点s(即从顶点s开始计算)。
此外,引进两个集合S和U。S的作用是记录已求出最短路径的顶点(以及相应的最短路径长度),而U则是记录还未求出最短路径的顶点(以及该顶点到起点s的距离)。
初始时,S中只有起点s;U中是除s之外的顶点,并且U中顶点的路径是"起点s到该顶点的路径"。然后,从U中找出路径最短的顶点,并将其加入到S中;接着,更新U中的顶点和顶点对应的路径。 然后,再从U中找出路径最短的顶点,并将其加入到S中;接着,更新U中的顶点和顶点对应的路径。 ... 重复该操作,直到遍历完所有顶点。
操作步骤
(1) 初始时,S只包含起点s;U包含除s外的其他顶点,且U中顶点的距离为"起点s到该顶点的距离"[例如,U中顶点v的距离为(s,v)的长度,然后s和v不相邻,则v的距离为∞]。
(2) 从U中选出"距离最短的顶点k",并将顶点k加入到S中;同时,从U中移除顶点k。
(3) 更新U中各个顶点到起点s的距离。之所以更新U中顶点的距离,是由于上一步中确定了k是求出最短路径的顶点,从而可以利用k来更新其它顶点的距离;例如,(s,v)的距离可能大于(s,k)+(k,v)的距离。
(4) 重复步骤(2)和(3),直到遍历完所有顶点。
得益于csdn另外一篇博客的算法,我对此做了一些改进。
构建地图:
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Map.Entry;
/**
* 地图
* @author jake
* @date 2014-7-26-下午10:40:10
* @param 节点主键
*/
public class Maps {
/**
* 所有的节点集合
* 节点Id - 节点
*/
private Map> nodes = new HashMap>();
/**
* 地图构建器
*
* @author jake
* @date 2014-7-26-下午9:47:44
*/
public static class MapBuilder {
/**
* map实例
*/
private Maps map = new Maps();
/**
* 构造MapBuilder
*
* @return MapBuilder
*/
public MapBuilder create() {
return new MapBuilder();
}
/**
* 添加节点
*
* @param node 节点
* @return
*/
public MapBuilder addNode(Node node) {
map.nodes.put(node.getId(), node);
return this;
}
/**
* 添加路线
*
* @param node1Id 节点Id
* @param node2Id 节点Id
* @param weight 权重
* @return
*/
public MapBuilder addPath(T node1Id, T node2Id, int weight) {
Node node1 = map.nodes.get(node1Id);
if (node1 == null) {
throw new RuntimeException("无法找到节点:" + node1Id);
}
Node node2 = map.nodes.get(node2Id);
if (node2 == null) {
throw new RuntimeException("无法找到节点:" + node2Id);
}
node1.getChilds().put(node2, weight);
n