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(图书介绍:童晶:《C和C++游戏趣味编程》新书预告)
本章我们将绘制一些漂亮的随机图案,如图所示,随机生成的圆互不相交且尽量填满画布,按空格键可以切换不同的绘制模式。
首先利用数组实现多个圆的生成和绘制,并使得圆和圆之间不相交;然后学习函数的概念,并应用函数改进代码,添加了新圆半径最大化的功能;最后利用函数封装了多种绘制模式,并通过键盘按键进行互动。
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知乎视频www.zhihu.com最终代码:
#include
这一章主要学习了函数的概念、进一步了解了while语句的使用方法,实现了见缝插圆随机图案的绘制。有了函数之后,我们可以把程序分成多个简单模块分别实现,更加容易开发出功能复杂的代码。读者也可以尝试把前几章案例中的部分功能用函数封装,进一步理解模块化编程的开发思路。