python游戏开发库_Python利用Pygame库制作飞机大战游戏

自己写了些,然后发现一下子写不完,先暂时存储一下几个文件,明天继续接着写..(其实就是照抄)

aline_invasion.py

#coding:gbk

#import sys

import pygame

from settings import Settings

from ship import Ship

import game_functions as gf

def run_game():

#初始化pygame,设置,屏幕对象

pygame.init()

ai_settings = Settings()

screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))

pygame.display.set_caption("灰机大战")

#创建一艘飞船

ship = Ship(screen)

#设置背景色

bg_color = (230, 230, 230)

#开始游戏主循环

while True:

gf.check_events()

#每次循环时都重新绘制屏幕

gf.update_screen(ai_settings,screen,ship)

#让最近绘制的屏幕可见

pygame.display.flip()

run_game()

settings.py

#coding:gbk

class Settings():

#存储游戏的所有设置的类

def __init__(self):

#初始化游戏设置

#屏幕设置

self.screen_width = 1200

self.screen_height = 800

self.bg_color = (230,230,230)

ship.py

#coding:gbk

import pygame

class Ship():

def __init__(self,screen):

#初始化飞船并设置其初始位置

self.screen = screen

#加载飞船图形并获取其外接矩形

self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')

self.rect = self.image.get_rect()

self.screen_rect = screen.get_rect()

#将每艘新飞船放在屏幕底部中央

self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx

self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom

def blitme(self):

#在指定位置绘制飞船

self.screen.blit(self.image,self.rect)

game_functions.py

#coding:gbk

import sys

import pygame

def check_events():

#响应按键和鼠标事件

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

sys.exit()

def update_screen(ai_settings,screen,ship):

#更新屏幕的图像,并切换到新屏幕

#每次循环都重新绘制屏幕

screen.fill(ai_settings.bg_color)

ship.blitme()

#让最近绘制的屏幕可见

pygame.display.flip()

5c000c6e89c5a.png

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值