pygame绘制简单游戏——壁球(图像型,节奏型)

壁球v1.1图像型
新增的代码

BLACK = 0, 0, 0

定义一个颜色,rgb的颜色机制,分别是红,绿,蓝,三个0表示黑色

pygame.image.load("F:\python\壁球项目\image\球.png")

添加图片,当只使用球.png导入的时候报错时,可以使用完整路径,这样这张图片一定可以被导入进去

import pygame, sys

pygame.init()
size = width, height = 600, 400
speed = [1, 1]
BLACK = 0, 0, 0

screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Pygame壁球")

ball = pygame.image.load("F:\python\壁球项目\image\球.png")
ballrect = ball.get_rect()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    ballrect = ballrect.move(speed[0], speed[1])#设置图像移动
    if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
        speed[0] = - speed[0]#当快要越界的时候,使得运动的方向改为相反的方向
    if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
        speed[1] = - speed[1]

    screen.fill(BLACK)#设置填充,我们使用的是一个包括图片的矩形区域在移动,
    #实际上就是给图片和矩形之间填充为黑色,这样可以“骗过”我们的眼睛
    screen.blit(ball, ballrect)
    pygame.display.update()

在上述代码当中我们发现球的速度太快,有一点晃的眼睛痛,怎么调慢呢?


壁球v1.2节奏型

新增代码

fps = 300
fclock = pygame.time.Clock()

fclock.tick(fps)

定义一个fps表示运动帧率,
pygame.time.Clock(): 在WINDOWS中,第一次调用,返回的是进程运行的实际时间。而第二次之后的调用是自第一次调用以后到现在的运行时间。
实际上来说就是给这一个程序的持续刷新加上300毫秒,间接的表示将速度减慢

import pygame, sys

pygame.init()
size = width, height = 600, 400
speed = [1, 1]
BLACK = 0, 0, 0

screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Pygame壁球")
ball = pygame.image.load("F:\python\壁球项目\image\球.png")

ballrect = ball.get_rect()
fps = 300
fclock = pygame.time.Clock()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    ballrect = ballrect.move(speed[0], speed[1])
    if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
        speed[0] = - speed[0]
    if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
        speed[1] = - speed[1]

    screen.fill(BLACK)
    screen.blit(ball, ballrect)
    pygame.display.update()
    fclock.tick(fps)

后续继续的修改与优化:参考此博文

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要加快pygame图像绘制速度,可以考虑以下几个方法: 1. 使用双缓冲技术:双缓冲技术可以减少图像闪烁和卡顿的问题,提高图像绘制的流畅度。在pygame中,可以使用`pygame.display.set_mode()`函数创建一个双缓冲的窗口,然后在绘制完所有图像后,使用`pygame.display.flip()`函数将缓冲区的内容显示到屏幕上。 ```python import pygame # 初始化pygame pygame.init() # 创建双缓冲窗口 screen = pygame.display.set_mode((800, 600), pygame.DOUBLEBUF) # 绘制图像 # ... # 刷新屏幕 pygame.display.flip() ``` 2. 使用硬件加速:pygame提供了硬件加速的功能,可以利用显卡的计算能力来加速图像绘制。可以使用`pygame.Surface.convert()`函数将图像转换为硬件加速的格式。 ```python import pygame # 初始化pygame pygame.init() # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 加载图像并转换为硬件加速格式 img = pygame.image.load("img.jpg").convert() # 绘制图像 screen.blit(img, (0, 0)) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() ``` 3. 使用图像缓存:在绘制大量图像时,可以使用图像缓存来提高绘制速度。可以使用`pygame.Surface.subsurface()`函数创建一个图像缓存,然后将需要绘制图像绘制到缓存中,最后再将缓存绘制到屏幕上。 ```python import pygame # 初始化pygame pygame.init() # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 创建图像缓存 buffer = pygame.Surface((800, 600)) # 绘制图像到缓存 buffer.blit(img, (0, 0)) # 将缓存绘制到屏幕 screen.blit(buffer, (0, 0)) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() ```

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