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参考链接:
HashMap 的实现原理 - Java 集合学习指南 - 极客学院Wikiwiki.jikexueyuan.com![85c85db39cc54198fb14ba52c9326a38.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/937a9e355374fb5157d7d5018d309c91.jpeg)
上面的链接介绍得非常清楚。建议看完本文后可以去看一下。
概述
HashMap是Java中对Map接口的实现类。是其最常用的实现类中之一。主要有以下几个特性:
- HashMap中的key和value都允许为null,但最多只能拥有一个null的key。
- HashMap不保证顺序。
- HashMap非线程安全。
HashMap的数据结构
HashMap内部是以数组+链表的方式储存的数据。可以参考下图:
![2f338df0a9bcbe24c3fe8d5e02fd7d7d.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cdc98c5639126e0c087862bbd261f2e5.png)
(图片来自上文提到的参考链接)
HashMap的数组中,每个元素称之为“桶”。需要注意的是,这个“桶”并不等同于“键值对(Entity)”。至于它是什么请往下看。
初始化
HashMap在初始化时会创建一个Entity的数组。其个数为16。其源码类似下面的代码:
static
其中key和value不必多说,不过它还包含了一个next属性,这说明它可以组织成一个链表结构。
put()方法
put方法被调用时,HashMap会根据key计算出对应的hashcode,然后根据hashcode确定该Entity应该存放在数组的哪个位置(应该放在哪个桶里)。
这种设定有一个问题:实际引用中有可能会发生hash碰撞(即两个数据虽然内容不同,但其hashcode有可能是相同的)!因此,HashMap如果发现hashcode已经存在,则会对key进行euqals对比:
- equals结果是true,则认为确实是同一个key,然后将新的value覆盖旧的value(此时put方法将会返回旧value值)。
- equals结果是false,则认为是hash碰撞,此时会将之前的Entity作为新Entity的next,此时形成一个链表,新Entity则处在链表的首位。
因此,所谓的“桶”就是数组每个位置放置的“链表”。
get()方法
如果理解了上述的put逻辑,则get方法就很容易理解。主要有以下几个步骤:
- 根据key计算hashcode,然后得出其数组下标(位置)。
- 去对应位置获取桶(链表)。
- 从头到尾遍历链表的每一个Entity,通过equals方法找到对应的Entity。
上述的过程中有一个点未详细说明:如何根据key的hashcode计算出对应的数组坐标呢?
HashMap的内部实现用了一个非常巧妙的方法。HashMap的初始容量被定为16,且每次增长都是2的倍数。这样设计的目的是要保证存入map中的元素尽量分散,尽量避免出现桶中出现链表,这可以有效降低数据查询时的处理速度。
key是这么一步步转化成数组下标的:
第一步:Object Key --> int hash
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
如果key是null,则其hash为0;否则便将 hashcode 与 hashcode的高位 做 异或运算。这是为了尽量避免“低位不变,高位变化”时造成的hash冲突。
第二步:hash --> i
上一步计算出的hash是个长度较长的二进制数字,而通常情况下HashMap的底层数组长度(length)较小,因此如果我们进行 hash % length 计算,则一定能得到一个下标,且相对比较分散。而在源码中使用了性能更高的算法:
i = (length - 1) & hash
这个公式对hash和length进行了按位与运算,等价于取余。
这时就能说清楚另外一件事情:为什么底层数组的长度总要是2的n次方呢?
下图是个示例:
![fb3e7d4f4dfe8a4cb2212c1530737c0d.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e5361f3fd653d67f57198b39df41ef97.png)
(图片来自文章开头提到的参考链接)
可以看到,如果数组长度是2的n次方,那么length-1的二进制表示中,一定所有位都是1,此时取&运算则可以完整保留hash响应位置的二进制数据。相反的,如果数组长度不是2的n次方,则出现hash碰撞的可能性大大提高。
JDK8中HashMap的改进
上文曾提到“桶”的概念。其实这个概念在JDK8中才是真正有意义的。因为JDK7中,原始数组的每个元素都一定是个链表(链表的节点一个或者多个),而到了JDK8的时候就不一定是链表了。
JDK8对存储方式进行改进的原因很简单:如果在一个HashMap中,有很多Key发生了碰撞的时候,就会产生一个超级长的链表。那么在数据查询的时候就会花费O(n)的时间。所以,JDK8中HashMap采用了“桶+链表/红黑树”数据存储方式:如果链表的长度大于等于8时,其内部便会将链表转化为红黑树的结构。红黑树的查询时间是O(log n)。
由于数据存储方式发生变化,因此列表扩容时也会发生一些变化。具体细节请看下一篇HashMap的扩容。