python中turtle库画冠状病毒_## Python学习第三天随笔------turtle模块库绘制图形

Python学习第三天随笔

今天是学习Python的第二天 今天 Nick老师带我们学习使用turtle库进行画图,并通过大蟒蛇案例进行讲解,让我们进一步加深对Python的认识与学习。

课堂内容:

今天上课学的是通过turtle库进行图形的绘制,很有意思的一节课学习到了很多新内容。

课堂代码:

# 导入turtle模块库

import turtle

# 设置一块画布

turtle.setup(650,350,200,200)

#抬笔 将 笔定位到原点-250的位置然后落笔

turtle.penup()

turtle.fd(-250)

turtle.pendown()

# 设置画笔大小 画笔颜色

turtle.pensize(24)

turtle.pencolor("red")

# 更改画笔的方向 向下

turtle.seth(-40)

# 通过一个for循环画出蟒蛇的身子

for i in range(4):

turtle.circle(40,80)

turtle.circle(-40,80)

turtle.circle(60,80/2)

turtle.fd(40)

turtle.circle(30,180)

turtle.seth(-140)

turtle.fd(40)

turtle.done()

运行效果:

dms.png

以下是课后作业:

课下作业

第一题:使用turtle库,绘制一个八边形

代码如下:

import turtle as t

# 先设置一个画布

t.setup(800,800)

t.pensize(8)

## 将画笔移动到画布的左上角

t.penup()

t.goto(-250,80)

t.pendown()

# 向下画一条直线

t.seth(-90)

t.fd(160)

# 向右下方45度画一条斜线

t.seth(-45)

t.fd(160)

# 向右画一条直线

t.seth(0)

t.fd(160)

# 向右上方画一条斜线

t.seth(45)

t.fd(160)

# 向上画一条直线

t.seth(90)

t.fd(160)

# 向左上方画一条斜线

t.seth(135)

t.fd(160)

# 向左画一条横线

t.seth(180)

t.fd(160)

# 向左下方画一条斜线

t.seth(225)

t.fd(160)

t.done()

运行结果:

bjx.png

第二题:使用turtle库,绘制一个八角图形。

代码如下:

import turtle as t

### 第二题使用turtle库,绘制一个八角图形

# 先设置一个画布

t.setup(800,800)

t.pensize(8)

## 将画笔移动到画布的左上角

t.penup()

t.goto(-250,-80)

t.pendown()

# 第一笔先画一条直线

t.fd(400)

# 调整方向向左上方135度 画一条斜线

t.seth(135)

t.fd(400)

# 调整方向向下画一条直线

t.seth(-90)

t.fd(400)

# 再次调整方向向右上角45度画一条斜线

t.seth(45)

t.fd(400)

# 向左画一条直线

t.seth(180)

t.fd(400)

# 向右下角45度画一条斜线

t.seth(-45)

t.fd(400)

# 向上画一条直线

t.seth(90)

t.fd(400)

# 向左下角 225度或者 -135度画一条斜线

t.seth(-135)

t.fd(400)

t.done()

运行效果如下:

bbx.png

第三题:简述import <模块名>/from <模块名> import */import <模块名> as <新模块名>三者的区别

1,import <模块名> :这种模块调用方法在使用模块中的方法时,需要带上模块名,例如使用turtle库的setup方法:turtle.setup(),相对比较麻烦,但是出错率小

2,from <模块名> import * :这种方法是直接导入模块库中所有的方法,在使用方法的时候无需再加 模块名进行调用,但是这种方法会出现冲突,因为我们在定义变量和方法的时候 会与模块库中的方法名起冲突

3,import <模块名> as <新模块名>:这种方法是将原有的模块库起一个新的名字,从而使我们在使用过程中更加简单方便,而且可以避免一些错误

第四题:设计程序,要求:循环打印数列`1,3,5,...,99

代码如下:

for i in range(1,100):

if i%2!=0:

print(i)

第五题:使用turtle库,绘制一个自己喜欢的图形,并截图发到微信群中,别告诉我你喜欢一条直线(/哭笑)

代码如下:

import turtle as t

import random

t.setup(800,800)

t.pensize(5)

t.colormode(255)

for i in range(10,160):

if i%10==0:

t.seth(90)

t.pencolor(random.randint(0,255),random.randint(0,255),random.randint(0,255))

t.circle(i, 360)

t.seth(180)

t.pencolor(random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))

t.circle(i, 360)

t.seth(270)

t.pencolor(random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))

t.circle(i,360)

t.seth(0)

t.pencolor(random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))

t.circle(i, 360)

t.done()

运行效果如下:

d4t.png

总结

今天学会了通过turtle绘制简单的图像,也学会了如何使用简单的使用for循环,在python中的for循环和其他语言是不一样的,相对而言更加简洁,方便。今天也是收获满满的一天呢!

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值