h5案例欣赏及分析_【小游戏H5】千里之行

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案例:千里之行

品牌:腾讯

亮点:

1.创意定位

腾讯22周年纪念公益类作品,用户参与障碍奔跑游戏,全球累计到一定步数即可开启公益之门,以此显示腾讯的社会责任感和品牌高度。   2.策划逻辑 打开作品,点击开始,查看活动规则,点击选择角色,查看当前所有用户累计步数和自己捐赠的步数,此页面可点击开始游戏,切换角色或查看排行榜,点击开始游戏,查看操作方法,倒数三秒后游戏开始,左右移动人物避开障碍物,上方有米数显示和标语旗不断掠过,碰到障碍物后游戏结束,成绩和获得的称号出现,点击生成海报。   3.设计上 人物在路上奔跑,有蓝天白云,有高楼大厦,画面干净,看着轻松舒服。   4.交互上 操作简单,人物奔跑速度不快,躲过障碍物很容易,左上方有暂停键可随时暂停游戏。 【案例截屏】

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请长按/扫描以下二维码

奔跑吧千里之行

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完整欣赏此案例大约需要 30秒-10分钟 H5投稿小助手 以上为【H5案例分享】团队原创文章! 转载请务必注明出处! 【学H5-从今天开始,不晚】

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