ps法线贴图插件_Maya烘焙法线贴图

烘培前要把重叠UV的地方先移到其他象限1、法线:模型需要先冻结变换-重置中枢

渲染模块-照明/着色-传递贴图

法线文件保存到桌面(Knald打开识别桌面文件)

51cf25bb82137aaca5f63bcb16e6c6be.png

检查法线:

环境显示

4bc2dd2b027ab71f954d036f8f0fbfdb.png

材质球

085835a4a72313ee1e6a2b2f3ece3a5f.png


凹凸贴图的颜色空间显示为Raw

44ff7082af85f64c59120c00beff10f5.png

2、AO

(1)加载插件(窗口-设置/首选项-插件管理器(海龟渲染器))

7a641628406adc52715556f3fca5a9d4.png

(2)材质编辑器-创建OCC Sampler、文件、Normal Map

文件(中间拖拽到法线)选择输入-将normal中键拖拽到occSampler(其他-显示可读项、显示隐藏项)-选择NormalCamera(左边outNormal、右边normalCamera)

61e2b640abbdc1899a8d84e78e388266.png

(3)选中OccSampler(把受灯光材质影响关掉)颜色不要最黑和最白,把材质球丢到模型上

a07b2c980e39300c701fb840c3b5d7fe.png

(4)打开渲染设置:切换海龟渲染器

采样Sampling的参数设置,渲染模式Baking,其他可以不用

a0999a177b04b5c23f3349b6c8321dea.png

烘培设置

Target Surfaces处加载模型

22b85f12e688a336578f8203693d6a0e.png

添加地面

300f6b62054b1ae8a2f97c2871b5a7e2.png

点击渲染(ao细节有些弱,把3处的on点成off)

306fe78c02459a5e002bd861e8b5b98a.png

创建材质(添加贴图)-透明度(tga格式显示会有黑边-右键透明度处断开连接)

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