烘培前要把重叠UV的地方先移到其他象限1、法线:模型需要先冻结变换-重置中枢
渲染模块-照明/着色-传递贴图
法线文件保存到桌面(Knald打开识别桌面文件)
检查法线:
环境显示
材质球
凹凸贴图的颜色空间显示为Raw
2、AO:
(1)加载插件(窗口-设置/首选项-插件管理器(海龟渲染器))
(2)材质编辑器-创建OCC Sampler、文件、Normal Map
文件(中间拖拽到法线)选择输入-将normal中键拖拽到occSampler(其他-显示可读项、显示隐藏项)-选择NormalCamera(左边outNormal、右边normalCamera)
(3)选中OccSampler(把受灯光材质影响关掉)颜色不要最黑和最白,把材质球丢到模型上
(4)打开渲染设置:切换海龟渲染器
采样Sampling的参数设置,渲染模式Baking,其他可以不用
烘培设置
Target Surfaces处加载模型
添加地面
点击渲染(ao细节有些弱,把3处的on点成off)
创建材质(添加贴图)-透明度(tga格式显示会有黑边-右键透明度处断开连接)