Shader Graph2-使用PS生成正确的法线贴图

为什么会出现法线贴图呢?原因是使用高面数的模型虽然能很好的表达细节,但是会降低性能,所以我们就想到了另一个方法,使用贴图的方式模拟阴影和光线的效果,使得物体看上去很真实的感觉。

这里面有三种使用PhotoShop生成法线贴图的方法,个人觉得第三种的效果是最好的。本次使用的是Photoshop CC2020。

第一种是使用滤镜-3D-生成法线图,第二种是使用xNormal插件

点击确定保存为tga文件

第二种使用xNormal插件

  第三种是使用3D方式创建

 

保存的时候,先编辑纹理,再选择另存为tif格式文件。

 

 

放在Unity中运行,效果对比。该种方法,法线图片大小会比较大,适用于演示效果展示,不适合游戏开发。

 

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要在Shader Graph中实现2D光照效果,可以按照以下步骤进行操作。首先,创建一个Unlit GraphShader Graph,并将Surface设置为Transparent以支持透明通道。然后,我们可以使用UV的偏移和噪声来实现扭曲效果。可以使用Noise节点来生成随机化的偏移值。为了实现动态效果,可以使用Time节点来随时间进行变化。接下来,我们需要从场景中的主光源获取光照信息。可以创建一个Custom Function节点,并在节点菜单中选择从主光源获取信息的选项。这样就可以在Shader Graph中实现2D光照效果了。需要注意的是,虽然Shader Graph对于不会编程写Shader的人来说很友好,但相比编程实现,它的灵活性和性能控制能力较低,取决于Unity官方的性能优化。\[1\]\[2\]\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* [unity Shader Graph实现2D图片扭曲波纹效果](https://blog.csdn.net/mountainlord/article/details/114269040)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [在Unity 2019.2中扩展Shader Graph,实现自定义光照](https://blog.csdn.net/CSDN_ONION/article/details/104061138)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [Unity 使用Shader Graph实现物体的溶解效果](https://blog.csdn.net/xinzhilinger/article/details/119135719)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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