c++ new一个结构体_C语言结构体,又一个纸老虎,纯干货讲解(附代码)

本文介绍了C语言结构体的三种定义方式,并详细探讨了在嵌入式开发中的位结构体应用。同时,文章提供了丰富的资源分享,如3D封装、电子元器件品牌汇总及电路设计案例。
摘要由CSDN通过智能技术生成
56e4e793405f43750793f615a0a14a45.png

来源:网络,排版整理:晓宇

微信公众号:芯片之家(ID:chiphome-dy) 结构体的定义 结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,也叫结构。 结构体和其他类型基础数据类型一样,例如int类型,char类型只不过结构体可以做成你想要的数据类型。以方便日后的使用。 在实际项目中,结构体是大量存在的。研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型。由于C语言无法操作数据库,所以在项目中通过对结构体内部变量的操作将大量的数据存储在内存中,以完成对数据的存储和操作。 在实际问题中有时候我们需要几种数据类型一起来修饰某个变量。 例如一个学生的信息就需要学号(字符串),姓名(字符串),年龄(整形)等等。 这些数据类型都不同但是他们又是表示一个整体,要存在联系,那么我们就需要一个新的数据类型。 ——结构体,它就将不同类型的数据存放在一起,作为一个整体进行处理。
结构体在函数中的作用不是简便,其最主要的作用就是封装。封装的好处就是可以再次利用。让使用者不必关心这个是什么,只要根据定义使用就可以了。
结构体的大小不是结构体元素单纯相加就行的,因为我们现在主流的计算机使用的都是32Bit字长的CPU,对这类型的CPU取4个字节的数要比取一个字节要高效,也更方便。所以在结构体中每个成员的首地址都是4的整数倍的话,取数据元素时就会相对更高效,这就是内存对齐的由来。每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。程序员可以通过预编译命令#pragmapack(n),n=1,2,4,8,16来改变这一系数,其中的n就是你要指定的“对齐系数”。 规则
1、数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragmapack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。
2、结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragmapack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行。
3、结合1、2可推断:当#pragmapack的n值等于或超过所有数据成员长度的时候,这个n值的大小将不产生任何效果。
在C语言中,可以定义结构体类型,将多个相关的变量包装成为一个整体使用。在结构体中的变量,可以是相同、部分相同,或完全不同的数据类型。在C语言中,结构体不能包含函数。在面向对象的程序设计中,对象具有状态(属性)和行为,状态保存在成员变量中,行为通过成员方法(函数)来实现。C语言中的结构体只能描述一个对象的状态,不能描述一个对象的行为。在C++中,考虑到C语言到C++语言过渡的连续性,对结构体进行了扩展,C++的结构体可以包含函数,这样,C++的结构体也具有类的功能,与class不同的是,结构体包含的函数默认为public,而不是private。 结构体声明
//声明一个结构体 struct book {char title[MAXTITL];//一个字符串表示的titile 题目 ;char author[MAXAUTL];//一个字符串表示的author作者 ;float value;//一个浮点型表示的value价格;};//注意分号不能少,这也相当于一条语句;
这个声明描述了一个由两个字符数组和一个float变量组成的结构体。 但是注意,它并没有创建一个实际的数据对象,而是描述了一个组成这类对象的元素。 因此,我们有时候也将结构体声明叫做模板,因为它勾勒出数据该如何存储,并没有实例化数据对象。 下面介绍一下上面的结构体声明; 1、首先使用关键字struct,它表示接下来是一个结构体。 2、后面是一个可选的标志(book),它是用来引用该结构体的快速标记。       因此我们以后就可以这样创建数据对象 struct book library;//把library设为一个可以使用book结构体的结构体变量,则library这个变量就包含了其book结构体中的所有元素 3、接下来就是一个花括号,括起了结构体成员列表,及每个成员变量,使用的都是其自己的声明方式来描述,用分号来结束描述; 例如:char title[MAXTITL];字符数组就是这样声明的,用分号结束; 注意:其中每个成员可以使用任何一种C数据结构甚至是其他的结构体,也是可以的; 4、在结束花括号后的分号表示结构体设计定义的结束。 关于其struct声明的位置,也就是这段代码要放到哪里。 同样这也是具有作用域的。 这种声明如果放在任何函数的外面,那么则可选标记可以在本文件中,该声明的后面的所有函数都可以使用。 如果这种声明在某个函数的内部,则它的标记只能在内部使用,并且在其声明之后; 6b8f0f9550309fb1d74fca27a58ddff3.png 5aa8105e81904a3dd18c857cf7a3643e.png 关于我们不断说的,标记名是可选的,那么我们什么时候可以省略,什么时候一定不能省略呢? 如果是上面那种声明定义的方法,并且想在一个地方定义结构体设计,而在其他地方定义实际的结构体变量,那么就必须使用标记; 可以省略,设计的同时就创建该结构体变量,但是这种设计是一次性的。 一般格式就是: struct 结构体名(也就是可选标记名){    成员变量;};//使用分号表示定义结束。

C语言结构体定义的三种方式

1、最标准的方式:
#include struct student //结构体类型的说明与定义分开。声明{
     int age;  /*年龄*/float score; /*分数*/char sex;   /*性别*/};int main (){
     struct student a={ 20,79,'f'}; //定义printf("年龄:%d 分数:%.2f 性别:%c\n", a.age, a.score, a.sex );return 0;
2、不环保的方式
#include struct student /*声明时直接定义*/{
     int age;  /*年龄*/float score;  /*分数*/char sex;   /*性别*//*这种方式不环保,只能用一次*/} a={21,80,'n'};int main (){
     printf("年龄:%d 分数:%.2f 性别:%c\n", a.age, a.score, a.sex );
3、最奈何人的方式
#include struct   //直接定义结构体变量,没有结构体类型名。这种方式最烂{
     int age;float score;char sex;} t={21,79,'f'};int main (){
     printf("年龄:%d 分数:%f 性别:%c\n", t.age, t.score, t.sex);return 0;}return 0;}}
定义结构体变量 之前我们结构体类型的定义(结构体的声明)只是告诉编译器该如何表示数据,但是它没有让计算机为其分配空间。 我们要使用结构体,那么就需要创建变量,也就是结构体变量; 创建一个结构体变量;
struct book library;
看到这条指令,编译器才会创建一个结构体变量library,此时编译器才会按照book模板为该变量分配内存空间,并且这里存储空间都是以这个变量结合在一起的。 这也是后面访问结构体变量成员的时候,我们就要用到结构体变量名来访问。 分析: struct book的作用: 在结构体声明中,struct book所起到的作用就像int,,,,等基础数据类型名作用一样。
struct book s1,s2,*ss;
定义两个struct book结构体类型的结构体变量,还定义了一个指向该结构体的指针,其ss指针可以指向s1,s2,或者任何其他的book结构体变量。 其实;
struct book library;
等效于;
struct book{
     char … …. ….. }librar;

这两种是等效的,只是第一种可以减少代码的编写量; 现在还是回到刚才提及的那个问题,可选标志符什么时候可以省略; 其一;
struct{
     
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值