android 酷炫编辑框_打造酷炫AndroidStudio插件

前面几篇文章学习了AndroidStudio插件的基础后,这篇文章打算开发一个酷炫一点的插件。因为会用到前面的基础,所以如果没有看前面系列文章的话,请先返回。当然,如果有基础的可以忽略之。先看看本文实现的最终效果如下(好吧,很多人说看的眼花):

最终效果

虽然并没有什么实际用途,但是作为学习插件开发感觉挺有意思的。

1. 基本思路

基本思路可以归结如下几步:

通过Editor对象可以拿到封装代码编辑框的JComponent对象,即调用如下函数:JComponent component = editor.getContentComponent();

获取输入或删除的字符(或字符串。通过选中多个字符删除或粘贴则为字符串)。可以通过添加DocumentListener,监听文本变化。重写beforeDocumentChange函数,并通过DocumentEvent对象取得新的字符和旧的字符。分别通过函数:documentEvent.getNewFragment()、documentEvent.getOldFragment()。它们代表着输入的字符串和删除的字符串。

将输入或删除的字符串在编辑框中显示出来。只需将各个字符串分别封装到Jlabel中,并将JLabel加入到JComponent中即可显示出输入或删除的字符串(或字符)。

获取用于显示各个字符串的Jlabel对象在JComponent中的坐标位置。添加CaretListener,监听光标的位置。每次光标位置发生变化,就刷新到临时变量中。当要添加一个JLabel时,获取当前的临时变量中保存的位置即为Jlabel应存放的位置。

动画效果。开启一个线程,对于输入的字符串,只需不断修改字体大小。对于删除的字符串,不断修改JLabel的位置和字体大小。

插件状态保存到本地。用户点击开启或者关闭插件以及其他开关选项,需要保存起来,下一次开启AndroidStudio时可以恢复。只需实现PersistentStateComponent接口即可。

用户未点击Action时,能自动注册DocumentListener。这主要是考虑到,用户开启了插件,下一次打开AndroidStudio时无需点击Aciton,直接输入时就能自动注册监听Document变化。由于注册DocumentListener需要Editor对象,而想要取得Editor对象只有两种方式:通过AnActionEvent对象的getData函数;另一种是通过DataContext对象,使用

PlatformDataKeys.EDITOR.getData(dataContext)方法。显然第一种方法只能在AnAction类的actionPerformed和update方法中才能取得。因此只能考虑用第二种方法,而在前面文章中介绍过,监听键盘字符输入时,可以取得DataContext对象。即重写TypedActionHandler接口的execute函数,execute参数中传递了DataContext对象。

可以看到,以上用到的知识都是前面3篇文章中介绍过的内容,并不复杂。只有第6条没有介绍,本文中会学习本地持久化数据。

2. 插件状态本地持久化

先看看如何实现本地持久化。首先定义一个全局共享变量类GlobalVar,使之实现PersistentStateComponent接口。先来个视觉上的认识,直接看代码。

/**

* 配置文件

* Created by huachao on 2016/12/27.

*/

@State(

name = "amazing-mode",

storages = {

@Storage(

id = "amazing-mode",

file = "$APP_CONFIG$/amazing-mode_setting.xml"

)

}

)

public class GlobalVar implements PersistentStateComponent {

public static final class State {

public boolean IS_ENABLE;

public boolean IS_RANDOM;

}

@Nullable

@Override

public State getState() {

return this.state;

}

@Override

public void loadState(State state) {

this.state = state;

}

public State state = new State();

public GlobalVar() {

state.IS_ENABLE = false;

state.IS_RANDOM = false;

}

public static GlobalVar getInstance() {

return ServiceManager.getService(GlobalVar.class);

}

}

使用@State注解指定本地存储位置、id等。具体实现基本可以参照这个模板写,就是重写loadState()和getState()两个函数。另外需要注意一下getInstance()函数的写法。基本模板就这样,没有什么特别的地方,依葫芦画瓢就行。

还有一点特别重要,一定要记得在plugin.xml中注册这个持久化类。找到标签,加入子标签,如下:

serviceImplementation="com.huachao.plugin.util.GlobalVar"

serviceInterface="com.huachao.plugin.util.GlobalVar"

/>

这样写完以后,在获取数据的时候,直接如下:

private GlobalVar.State state = GlobalVar.getInstance().state;

//state.IS_ENABLE

//state.IS_RANDOM

3. 编写Action

主要包含2个Action:EnableAction和RandomColorAction。EnableAction用于设置插件的开启或关闭,RandomColorAction用于设置是否使用随机颜色。由于二者功能类似,我们只看看EnableAction的实现:

/**

* Created by huachao on 2016/12/27.

*/

public class EnableAction extends AnAction {

private GlobalVar.State state = GlobalVar.getInstance().state;

@Override

public void update(AnActionEvent e) {

Project project = e.getData(PlatformDataKeys.PROJECT);

Editor editor = e.getData(PlatformDataKeys.EDITOR);

if (editor == null || project == null) {

e.getPresentation().setEnabled(false);

} else {

JComponent component = editor.getContentComponent();

if (component == null) {

e.getPresentation().setEnabled(false);

} else {

e.getPresentation().setEnabled(true);

}

}

updateState(e.getPresentation());

}

@Override

public void actionPerformed(AnActionEvent e) {

Project project = e.getData(PlatformDataKeys.PROJECT);

Editor editor = e.getData(PlatformDataKeys.EDITOR);

if (editor == null || project == null) {

return;

}

JComponent component = editor.getContentComponent();

if (component == null)

return;

state.IS_ENABLE = !state.IS_ENABLE;

updateState(e.getPresentation());

//只要点击Enable项,就把缓存中所有的文本清理

CharPanel.getInstance(component).clearAllStr();

GlobalVar.registerDocumentListener(project, editor, state.IS_ENABLE);

}

private void updateState(Presentation presentation) {

if (state.IS_ENABLE) {

presentation.setText("Enable");

presentation.setIcon(AllIcons.General.InspectionsOK);

} else {

presentation.setText("Disable");

presentation.setIcon(AllIcons.Actions.Cancel);

}

}

}

代码比较简单,跟前面几篇文章中写的很相似。只需注意一下actionPerformed函数中调用了两个函数:

CharPanel.getInstance(component).clearAllStr();

GlobalVar.registerDocumentListener(project, editor, state.IS_ENABLE);

CharPanel对象中的clearAllStr()函数后面介绍,只需知道它是将缓存中的所有动画对象清除。GlobalVar对象中的registerDocumentListener ()函数是添加DocumentListener监听器。实现本文效果的中枢是DocumentListener监听器,是通过监听文本内容发生变化来获取实现字符动画效果的数据。因此应应可能早地将DocumentListener监听器加入,而DocumentListener监听器加入的时刻包括:用户点击Action、用户敲入字符。也就是说,多个地方都存在添加DocumentListener监听器的可能。因此把这个函数抽出来,加入到GlobalVar中,具体实现如下:

private static AmazingDocumentListener amazingDocumentListener = null;

public static void registerDocumentListener(Project project, Editor editor, boolean isFromEnableAction) {

if (!hasAddListener || isFromEnableAction) {

hasAddListener = true;

JComponent component = editor.getContentComponent();

if (component == null)

return;

if (amazingDocumentListener == null) {

amazingDocumentListener = new AmazingDocumentListener(project);

Document document = editor.getDocument();

document.addDocumentListener(amazingDocumentListener);

}

Thread thread = new Thread(CharPanel.getInstance(component));

thread.start();

}

}

可以看到,一旦DocumentListener监听器被加入,就会开启一个线程,这个线程是一直执行,实现动画效果。DocumentListener监听器只需加入一次即可。

4. 实现动画

前面多次使用到了CharPanel对象,CharPanel对象就是用于实现动画效果。先源码:

package com.huachao.plugin.util;

import com.huachao.plugin.Entity.CharObj;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.util.*;

import java.util.List;

/**

* Created by huachao on 2016/12/27.

*/

public class CharPanel implements Runnable {

private JComponent mComponent;

private Point mCurPosition;

private Set charSet = new HashSet();

private List bufferList = new ArrayList();

private GlobalVar.State state = GlobalVar.getInstance().state;

public void setComponent(JComponent component) {

mComponent = component;

}

public void run() {

while (state.IS_ENABLE) {

if (GlobalVar.font != null) {

synchronized (bufferList) {

charSet.addAll(bufferList);

bufferList.clear();

}

draw();

int minFontSize = GlobalVar.font.getSize();

//修改各个Label的属性,使之能以动画形式出现和消失

Iterator it = charSet.iterator();

while (it.hasNext()) {

CharObj obj = it.next();

if (obj.isAdd()) {//如果是添加到文本框

if (obj.getSize() <= minFontSize) {//当字体大小到达最小后,使之消失

mComponent.remove(obj.getLabel());

it.remove();

} else {//否则,继续减小

int size = obj.getSize() - 6 < minFontSize ? minFontSize : (obj.getSize() - 6);

obj.setSize(size);

}

} else {//如果是从文本框中删除

Point p = obj.getPosition();

if (p.y <= 0 || obj.getSize() <= 0) {//如果到达最底下,则清理

mComponent.remove(obj.getLabel());

it.remove();

} else {

p.y = p.y - 10;

int size = obj.getSize() - 1 < 0 ? 0 : (obj.getSize() - 1);

obj.setSize(size);

}

}

}

}

try {

if (charSet.isEmpty()) {

synchronized (charSet) {

charSet.wait();

}

}

Thread.currentThread().sleep(50);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

//绘制文本,本质上只是修改各个文本的位置和字体大小

private void draw() {

if (mComponent == null)

return;

for (CharObj obj : charSet) {

JLabel label = obj.getLabel();

Font font = new Font(GlobalVar.font.getName(), GlobalVar.font.getStyle(), obj.getSize());

label.setFont(font);

FontMetrics metrics = label.getFontMetrics(label.getFont());

int textH = metrics.getHeight(); //字符串的高, 只和字体有关

int textW = metrics.stringWidth(label.getText()); //字符串的宽

label.setBounds(obj.getPosition().x, obj.getPosition().y - (textH - GlobalVar.minTextHeight), textW, textH);

}

mComponent.invalidate();

}

public void clearAllStr() {

synchronized (bufferList) {

bufferList.clear();

charSet.clear();

Iterator setIt = charSet.iterator();

while (setIt.hasNext()) {

CharObj obj = setIt.next();

mComponent.remove(obj.getLabel());

}

Iterator bufferIt = bufferList.iterator();

while (bufferIt.hasNext()) {

CharObj obj = bufferIt.next();

mComponent.remove(obj.getLabel());

}

}

}

//单例模式,静态内部类

private static class SingletonHolder {

//静态初始化器,由JVM来保证线程安全

private static CharPanel instance = new CharPanel();

}

//返回单例对象

public static CharPanel getInstance(JComponent component) {

if (component != null) {

SingletonHolder.instance.mComponent = component;

}

return SingletonHolder.instance;

}

//由光标监听器回调,由此可动态获取当前光标位置

public void setPosition(Point position) {

this.mCurPosition = position;

}

/**

* 将字符串添加到列表中。

*

* @isAdd 如果为true表示十新增字符串,否则为被删除字符串

* @str 字符串

*/

public void addStrToList(String str, boolean isAdd) {

if (mComponent != null && mCurPosition != null) {

CharObj charObj = new CharObj(mCurPosition.y);

JLabel label = new JLabel(str);

charObj.setStr(str);

charObj.setAdd(isAdd);

charObj.setLabel(label);

if (isAdd)

charObj.setSize(60);

else

charObj.setSize(GlobalVar.font.getSize());

charObj.setPosition(mCurPosition);

if (state.IS_RANDOM) {

label.setForeground(randomColor());

} else {

label.setForeground(GlobalVar.defaultForgroundColor);

}

synchronized (bufferList) {

bufferList.add(charObj);

}

if (charSet.isEmpty()) {

synchronized (charSet) {

charSet.notify();

}

}

mComponent.add(label);

}

}

//以下用于产生随机颜色

private static final Color[] COLORS = {Color.GREEN, Color.BLACK, Color.BLUE, Color.ORANGE, Color.YELLOW, Color.RED, Color.CYAN, Color.MAGENTA};

private Color randomColor() {

int max = COLORS.length;

int index = new Random().nextInt(max);

return COLORS[index];

}

}

解释一下两个关键函数run()和draw()。run()函数是开启新线程开始执行的函数,它的实现是一个循环,当插件开启时会一直循环运行。CharPanel使用了2个集合来保持用户删除或者添加的字符串, charSet是会直接被显示出来的,bufferList保存的是DocumentListener监听器监听到的输入或删除的字符串。输入或删除的字符串都封装到CharObj类中。run函数中每一次循环之前,先将bufferList中数据全部转移到charSet中。为什么要使用2个集合呢?这主要是因为,当循环遍历charSet时,如果DocumentListener监听到的变化数据直接加入到charSet中,会导致出错。因为Java的集合在遍历时,不允许添加或删除里面的元素。

run函数每一次循环都会调用draw()函数,draw()函数根据CharObj封装的数据,将JLabel的位置属性和字体属性重新设置一次,这样就使得JLabel有动画效果,因为run函数的每次循环的最后会逐步修改字体大小和位置数据。

5. 源码

其他代码比较简单,对着代码解释也没什么意思。直接献上源码,如有疑惑的地方请留言,我尽量找时间一一回复。

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