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C语言程序设计_08

C语言程序设计 课程目标: 熟记C语言的基本概念 熟悉Turbo C的上机环境 会读、会编、会调试程序 C语言及程序设计概述 数据类型、运算符与表达式 简单程序设计(顺序结构程序设计 ) 选择结构程序设计 循环结构程序设计 数组 函数 指针 结构体与共用体 文件 本章内容 C语言出现的历史背景 C语言的特点 简单的C程序介绍 C程序的上机步骤 本章要求: 了解C语言的特点、与其它高级语言间异同; 掌握C语言程序的结构; 掌握C程序在PC机上的建立、编译和运行过程; 本章重点: C语言在PC机上的运行过程及上机操作过程; C语言程序设计的结构 历史:AT&T贝尔实验室1972年发明 1960年:ALGOL 60:一种面向问题的高级语言 1963年:剑桥大学推出CPL语言 1967年:剑桥大学简化推出BCPL语言 1970年:贝尔实验室进一步简化推出B语言 1972年: C语言(UNIX) 1983年:ANSI C(1987年,新标准: 87 ANSI C) 1990年:ISO接受87 ANSI C为ISO C的标准 Turbo C1.0 (Borland) 1987年 TC 1.5(图形和文本窗口) 1988年 Turbo C2.0 1989年 Turbo C++(3.0) 1991年? 所谓C语言的特点是相对于其它各种编程语言: 1.简洁、紧凑、灵活( 32个关键字,9种控制语句) 2.运算符丰富(34种运算符) 3.数据结构丰富 4.具有结构化的控制语句 5.语法限制不太严格,程序设计自由度大。 6.兼有高级语言和低级语言的功能 7.目标代码质量高,程序执行效率高 8.可移植性较好。 例1.1 最简单的C程序 #include “stdio.h” /*包含头文件*/ void main( ) /*主函数*/ { printf(“This is a C program.\n”); /*输出字符串*/ } 上机编写C程序,并调试成功,是非常重要的实践过程。 上机的过程分4步: (1)编辑:用编辑器(Editor)编写C源代码程序.C(编辑器可以是任何一种能生成纯文本.txt文件的文字编辑软件,如:记事本、写字板、WORD,我们的Turbo C集成环境中也包含一个Editor) (2)编译:用编译器(Compiler)对源代码程序进行编译,生成二进制的目标程序.obj。若编译成功,进行下一步,否则返回(1)重新修改。 (3)连接:用连接器(Linker)将目标程序.obj和库函数程序进行连接,生成可执行程序.exe,若连接成功,进行下一步,否则返回(1)重新修改。 (4)运行:运行可执行程序.exe,观察输出结果。 在编译、连接过程中通常会发现一些错误,我们使用调试器(Debugger)对原代码程序进行跟踪调试,发现错误,再有针对性的修改原代码程序。 Turbo C程序的开发过程: 1. 启动TC 2. 输入源程序 3. 源程序存盘:F2 4. 编译、连接、运行程序:CTRL+F9 5. 若编译有错,改错,再运行: CTRL+F9 6. 看程序结果:ALT+F5 7. 若程序结果有错,重复5 8. 程序结果正确,结束,输入下一个程序 1、累乘 即:1×2×3×4×5……×100 1→S (初值) S×1 → S(中间结果) S×2 → S(中间结果) S×3 → S(中间结果) S=S*i S×4 → S(中间结果) ┇ S×100 → S(最终结果) 2、累加 即:1+2+3+4+5……+100 0→ S (初值) S+1 → S(中间结果) S+2 → S(中间结果) S+3 → S(中间结果) S=S+i S+4 → S(中间结果) ┇ S+100 → S(最终结果) 3、找最大值:5,2,4,12,9 5 → max (max 放最大值,后面的数都和它比较) 2 > max 不成立 4 > max 不成立 12 > max 成立:12 → max 9 > max 不成立 注:该算法可扩展为在一批数据中

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