开发俩年,出来面试一个月,才发现自己的基础是真的差。所以决定好好学习一波,记录下自己的学习历程。
数据类型:byte short char int long float double booblean
A:整数 占用的内存空间 byte 1 short 2 int 4 long 8
B:浮点数 float 4 double 8
C:字符char 2
D:布尔boolean 1
A:整数默认是int类型,浮点数默认是double类型(运算中一定要特别注意隐式转换)
B:定义long类型数据的时候,建议加上L或者l。推荐L定义float类型数据的时候,建议加上F或者f。推荐F(不加f或F编译会报损失精度的错误)
方法重载:在同一个类中,方法名相同,参数列表不同的方法。 参数列表不同:个数不同,数据类型不同, 与返回值类型无关。如果父类有构造方法,需要去加载,就需要使用super,这样也是方法重载。
对象实例化的生命周期:首先把类文件加载在内存中,创建的对象引用加载到栈中,对象在存放在堆中,然后对象对成员变量赋值,构造方法赋值,然后在把值的地址传个对象引用。
抽象类:等于说是一个动物,然后动物都具有一种行为,然后就会在抽象动物类中建立一个抽象方法,然后让子类去实现他。
如果抽象类被继承,那么子类要么也是抽象类,要么就重写父类的所有方法。抽象类也不能被实例化。如果你想去实现抽象类的方法,就需要按照多态的方式去实现,就好像是List list = new ArrayList();
打个比方 public abstract void method(); //抽象方法。根本不需要你去实现他
java中的内存分配:
A:栈 位于通用RAM中 存储局部变量 Cat cat = new Cat();其中cat就是存在栈中的,还有一些就是方法中的一些变量都是存在栈中,当方法执行结束时,栈中的变量就会释放掉。
B:堆(也存在于RAM中) new出来的 存放不在当前方法栈中的那些数据,以及全局遍历【用final修饰的常量也是存放在堆中】。
当你需要创建一个对象的时候,只需要new写一行简单的代码,当执行这行代码时,会自动在堆里进行存储分配。当然,为这种灵活性必须要付出相应的代码。用堆进行存储分配比用堆栈进行存储存储需要更多的时间。
C:方法区 (常量池 ) 存放静态成员,存放字符串常量和基本类型常量(public static final)。 常量值通常直接存放在程序代码内部,这样做是安全的,因为它们永远不会被改变。
D:本地方法区
E:寄存器 线程私有,有各个操作系统的指令集。也能叫程序计数器,最快的存储区。
F:静态域 存放静态成员(static定义的) 。
静态方法:不能调用非静态成员,非静态方法通过实例来调用 ,也可以静态方法通过类名来调用
继承:字面意思,私有属性不能被继承。构造方法不能被继承,要想访问的话,需要通过super关键字。如果要调用本类的成员变量,就使用this关键字。好处:提高了代码的复用性与可维护性,让类与类产生了一个关系,是多态的前提。但是如果你修改了父类,之类也需要修改。
接口:在接口中定义的变量都是为fianal类型; void method(); // 声明接口方法,但不能有方法体{} ,接口的方法在此必须被重写,注意访问修饰符为public
对象数组:
Collection
1.List ArrayList Vector LinkedList
2.Set HashSet LinkedHashSet TreeSet
3.Map HashMap LinkedHashMap TreeMap