这是我的问题,对于那些看着标题并认为“ PHP不等待用户输入的用户,因为它是服务器端语言,因此您的问题是客户端端”,这就是我的问题.
我在做游戏.这是多人游戏,因此有多个用户.在每个游戏回合开始时,都会提示参与游戏的用户选择要在该回合中进行的操作.当然,只有在每个人都选择了要进行的回合之后才开始回合.
瞧,那是我的问题.在继续执行之前,如何使脚本等待“所有”用户发送请求(发送输入)?服务器端语言是PHP.答案将不会与客户端有关,因为客户端仅负责一个用户,不知道其他用户在做什么.
谢谢.
解决方法:
从根本上讲,您有两种选择:
选择一种,让每个脚本检查它是否具有所需的所有数据,然后完成所有工作以计算下一步(或其他操作).实际上,要做到这一点比听起来要难得多,因为您会遇到并发问题.
基本上,这种方法会导致一个以上的“过程”-页面加载-试图对相同的数据执行相同的工作,这为您根本不做工作或在哪里做的比赛打开了大门它两次.
第二种选择听起来更难,您可以在其中编写另一个PHP脚本,以检查它是否具有所有动作,计算结果并在后台更新数据库(或任何其他内容).
然后,从一个cron作业或类似的作业中运行该作业,因此一次只能运行一个实例.这使工作变得更轻松:您的“一切都完成了”脚本仅运行一次,因此您不必担心种族-但是提交的最后一步与计算结果之间可能会有时差.
从长远来看,这种方法实际上更容易,因为尽管它涉及更多的代码和更多的移动部件,但实际上它避免了难题(并发),而换来了一些更简单的问题(使用cron的代码更多).
您当然可以在这两个方面都进行改进,但是这些是基本模型.锁定和其他协调技术可以使“在最后一页计算”更好地工作,但是它们涉及解决种族问题.
使用各种“后台作业”工具,可以让您立即触发检查而不仅仅是在计时器上触发,从而可以改善第二种方法的延迟.您仍然有一些延迟,但是用户看不到太多延迟.
但是,实际上,您可以选择这两种策略之一并加以采用.
(此外,我强烈建议,如果可以的话,抓住一个框架或其他已经解决了这些问题的东西,然后使用它.)
标签:game-loop,multithreading,concurrency,input,php
来源: https://codeday.me/bug/20191127/2075892.html